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个人胜点就不同了,个人胜点是只有参加了战斗的人才能获得或扣除,?32??且个人胜点才能够用于兑换技能和其它物品,个人胜点也就成为了消耗品,就像兑换阵营套装需要阵营声望一样。
至于资格凭证这东西就很复杂了,简单点来说,和阵营威望的作用差不多,就是一种兑换相应技能所需的前置条件,比如兑换评级高的技能时,需要所在团队和个人进入主城赛前四名一次才有资格兑换,如不符合两个条件,那么任凭你再多胜点也是无用。
这种设定就有些坑爹了,就连胡来第一次见识到这种东西也有些发愣,这玩意儿在前世他也没听说过啊,至于技能奖励这东西他都没听说过,这个新版本似乎完全脱离了自己对游戏的认知!
这还没完,既然是以帮派为单位组成的团队,那么每个团队获得的胜点也会直接与帮派利益挂钩,但凡是帮会中所有参加了帮会演兵的团队,所有在战斗中获得的胜点,将直接积累到一起,化作帮会胜点,帮会胜点也是像个人胜点一样的消耗品,可以由帮主和副帮主开启相应的全体成员加成,比如在接下来的7天内,帮会成员获得的经验增加50%甚至100%,副本装备爆率翻倍,阵营战场威望、声望、战役贡献翻倍等等十分实用的加成效果。
当然,帮会胜点想要兑换好东西,同样也需要资格凭证,只是凭证内容与个人的有所不同罢了。
想到参加帮会演兵场的战斗必须和同一帮会的成员组团,胡来也是一阵头大,不知道为何,前世无比信奉团体力量的胡来,对团队、团体之类的词无比排斥,这几乎是出于本能的排斥。
胡来浏览了一会儿就退出了游戏,盘腿坐在登录空间托着腮帮陷入了沉思。
“新版本更新后,帮会的强大与否,对玩家的影响将再次扩大,而小帮会和大帮会的差距也将进一步拉开了啊。”
帮会加成可是与每一个成员都有直接关联的啊,如果有足够多的帮会胜点,并且满足了资格凭证的要求后,兑换出效果惊人的加成后,帮会的发展速度将会远超以往!
如果没有好的帮会加成效果,很可能导致帮会成员成长过慢,个体成员发展慢人一步,帮会的整体实力自然也要落后他人,整体落后又会导致获得的帮会胜点降低,这样的恶性循环下去,最终只有崩溃。
这简直就不给小帮会活路啊!
这样下去,别说小帮会了,就连一些像风起叶落的中型帮会也难以维持,以前没有帮会加成这种东西的时候,玩家加入帮会只图跟着帮里的高手混混副本、战场之类的就行,因为现在还没开放帮会领地的功能,所以大家的战场也只有这几个地方,就算偶尔有些帮会爆发了大规模野外PK事件,也只是极少数例子,毕竟没有足够的利益让大家拼的头破血流,哪怕是战役开启后,同样也没有,只要大家获得了足够多的系统奖励就行,没仇没怨,大家也不愿意撕破脸。
没有足够的利益也就意味着,普通玩家无论是待在大帮会还是小帮会中,待遇其实也没啥差别,又不是职业玩家,可以享受帮会开出来的工资以及福利待遇,待在大帮会里,最多就是赞赞帮会贡献,从公共仓库里兑换些被人家淘汰的装备罢了。
这一次的帮派会武虽然也没有直接争夺的利益,但是帮会加成的存在,却让无数小帮会感到一阵窒息。
如果没有足够的帮会胜点,就没有足够高的加成,也就会让帮会中的成员感到不满,小帮会想要留下玩家,将更加困难,特别是一些精英玩家,他们一旦接到大帮会抛出的橄榄枝,轻而易举的就会抛弃原来的无名小帮。
胡来甚至可以想到,以后武月那帮人的收人口号了。
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