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端木星鸿的几种方案是这样的——第一种,现在就开始准备好平台移植,到游戏主机发布之后马上发布,趁热打铁,甚至可以和主机开发商联手宣传,从而获取大量玩家;第二种,避开游戏主机刚问世时候的竞争热潮,防止被隐没在茫茫游戏之中,在这股热潮之后,再推出这款游戏。
同事们记录着端木星鸿所说的内容,并且纷纷表示这两点都有可取之处。
接着,端木星鸿又说了第二件事情——关于竞争游戏即将出现的那件事。
“之前你们也说道了那款全新的机甲游戏对吧。”端木星鸿接着说道,“虽然不是设计建造类的游戏,不过,似乎也可以自己搭配武器。”
“嗯……个人感觉不如我们的有意思。”市场部的一名同事表示道,“毕竟我们的游戏可以自己设计机甲,这是个很大的亮点!”
“不错,确实是这样。”端木星鸿接着说道,“不过,听说他们那个游戏,不仅仅有一局一局的对战系统,或者说他们那个游戏,更接近于武侠网游与FPS的结合,这一点确实挺有新意的,是个亮点!”
“别担心!我们游戏马上就要更新了,我想,更新的内容,应该具备不错的吸引力!我觉得,应该能够胜过它们一筹!”技术开发人员在一边表示道。
《创造进化:机甲》的开发人员,在接下来的更新之中,引入了一个自定义武器功能!
“准备得怎么样?”
“检测人员的反馈,基本上没有bug了,平衡也没什么很大问题!”那名技术开发人员自信地表示道。
“听起来不错啊!”端木星鸿听了之后,不禁赞叹道。
那名技术开发人员开始向与会的各位详细地介绍起接下来更新的内容。
根据他的介绍,再接下来全新的版本里,玩家可以在设计前,自己定制自己的武器。
打个比方,玩家想要设计一款加特林机甲。
他可以先单独设计好机甲所使用的加特林——从每台加特林所含有的单根火炮数量,到火炮身管长度、火炮口径等等,都能由玩家自己来设计。
而武器有关的的不同数据,将会综合影响武器的各个方面能力。
据透露,玩家甚至还可以通过自定义功能,做出几种功能结合的武器!
接下来的这次更新,可以算是游戏中很大的更新了。
这样的游戏更新,在很大程度上,又增加了游戏设计的创造程度!
“很好!我相信这样的游戏,比对方那款游戏更有竞争力!”端木星鸿看起来是非常喜欢接下来将要更新的游戏内容。
接着,端木星鸿又在会议讨论中说了些别的内容——像是之前他室友提到的,机甲外观贴花上的建议等等。
“好了,精彩的环节到了,那我们现在直接步入正题吧!”端木星鸿的哥哥建议道,“现在开始来说下我们最新的游戏项目吧!”
端木星鸿表示同意,并坐到了会议桌的一边,和那些市场、开发人员坐在一起。
“好,那么我们来看下我们的全新游戏吧!”一名技术开发人员很是兴奋地来到了会议室的前面,站在触摸式投影仪屏幕边上。
……
在台下众人的鼓掌声中,触摸式投影仪屏幕上,显示出了新游戏的内容。
即将发布的游戏,名为《设计者战场:蒸汽时代》——这款游戏,是游戏公司被收购之后开启制作的,也是在端木星鸿的建议之下所开发的。
《设计者战场:蒸汽时代》是一款集合了设计与即时策略这两种看起来毫不相关元素的游戏!
这两个游戏类型结合在一起,似乎在以前的众多游戏里,并不是特别常见——不论是端木星鸿他自己游戏公司出的游戏,还是其他公司出的游戏。