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走在大街上的人们被一声巨响惊动了,只见一个人影极快的速度撞开了旁边一家邮局的大门,随后哐当一下摔在了地上,足足滚了五六圈才停下来。
“哈哈哈哈!”,见了这一幕,不少人都笑了起来,更有甚者用手指在空气中指指点点,一副在控制着什么的样子。
这倒霉的家伙自然就是叶倚尘了,如果在现实中,别说有没有人能够这样把他扔来扔去的了,像他这种从十米高度跳下来都能保持平衡的家伙,就算真的被扔飞了出去,也能够在第一时间稳住身体安然落地。
但是,从他恢复意识开始,一股无力的感觉就缠绕在了身上,直到他在街上滚了几圈后,他对身体的掌控力才重新恢复。
一只手从旁伸来,将他扶起,叶倚尘借着力气站了起来,只见扶起他的人却是一个套着一身皮甲,背后有着一套木质弓箭的青年,他的脸上也满是笑意,不过与嘲讽无关。
“弓箭不吃人”,这是他脑袋上飘着的一行字。
“你应该是刚刚进入游戏的吧?”,角色名为“弓箭不吃人”的青年看着叶倚尘脑袋上的玩家id,笑着道。
叶倚尘也是反应了过来,忙点了点头,同时道谢。
弓箭连忙摆手,道:“举手之劳罢了,不过哥们你……出场方式够猎奇的啊,像你这样进入游戏的,我还真是第一次看到呢!”
这实际上便是“荒芜时代”的一大特色了,在这游戏中,每一个玩家都会拥有独一无二的背景,比如说,被系统安排成一个佣兵的玩家,在进入游戏的时候可能会发现自己正从一个旅店中醒来,接下来便要接受一个护送车队的任务,又或者由玩家扮演某个村庄中的卫兵,在巡逻途中被匪徒打晕,正捂着脑袋缓缓醒转等等。
这也就是说,玩家在提升自己等级的同时,还必须要完成一定的其他任务,比如说被设定成厨师的玩家需要在一间酒馆中进行工作,这些职业的安排大都取决于之前哪几个阶段的数据收集,大都符合玩家本身的特长,当然,如果你厌倦了自己现在的副职业,也可以自己想办法去换一个。
而这些城市,便建立在了这么一个完整的体系上,除了一定比例的系统人物外,所有的机能便都由玩家自己来扮演了,这一段时间以来,已经发生了不少学生玩家跑到游戏中的饭店里消费,结果却惊悚地发现,这饭店的服务员居然是自己的老师,又或者有玩家雇佣了一些佣兵来帮助自己完成任务,到头来却看到,在那群佣兵里面,有自己现实世界中的老板。
这无形中给游戏增添了许多的乐趣,而且这些职业本身也有着重大的价值,所以也被直接称呼为副职业。
一个好的厨师,医师,甚至于一个好的商人,都能发挥出极大的能力,这也让游戏的可探索度变得更加复杂了。
在随便地说了几句后,这个好心的玩家便转身离去了,据他说,他得去野外打猎了,否则要npc老板会扣他的工资。
叶倚尘无语地摸了摸下巴,一边沿着街道走下去,一边开始浏览着关于这个游戏中的各项功能。
首先是自己属性面板,主职业一栏是空白的,而副职业,居然是“邮差”,这倒是让他小小的好奇了一下,这游戏还真是什么乱七八糟的职业都有。
自己的这个“邮差”副职业,所需要自己做的,自然便是送信了,听起来倒是有点像快递小哥。
而这个副职业,则是给他提供了两个被动技能,第一个是“邮差迅捷:在非战斗状态,你将获得百分之十五的加成,该加成在城市中加倍。”
第二个则是:“寻路老手:你的地图将会比别人更加详尽和细致,且当你发现一个自己尚未发现过的地标的时候,将会获得额外的等级经验和职业经验。”
这两个技能让叶倚尘惊喜了一下,第一个增加移动速度的技能自不必说其重要性了,第二个技能他现在暂时还未看出效果,希望效果不会让他失望。
“您今天需要完成的硬性副职业任务为八个,请尽快完成,已完成0/8。”
叶倚尘翻看了一下自己的背包,里面刚好有七封书信,他稍稍地看了看,却是分别送给:铁匠普格林,酒楼老板杜子腾,巡城卫队长雷信,杂货店服务员卡洛,交易行商人诺特斯,护士爱丽丝小姐,裁缝店老板娘蓝柳以及职业训练馆的金馆长。
他表示自己懒得去吐槽酒楼老板和训练馆馆长的名字了,这俩货的命名者到底有多恶趣味。
看来这个系统对新手还是很照顾的,叶倚尘猜想,其他的玩家,就算他们不是邮差,在刚进入游戏的时候很可能也会被安排去找一些人或者在“巧合”下认识一些人,以让他们找到那些重要场合的地址,并获得一些和其他网游中差不多的帮助。
显然,这样的机制要比那些“去找铁匠师傅谈谈天然后他看你像自己失散多年的儿子于是送了把新手武器给你”的狗血桥段好的多,至少看上去没有这么神经病。
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