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第六章 行军白石地

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凯帝接到蒙哥铁木的宣战国书后,向8万泰舍尔人发帖说:

蒙哥铁木汗国向我们宣战了。一切在意料之中,我知道我们在白露战役中败了,同时我也知道我的8万子民都是男人。你们和我一样,都是死过一次的男人。现在,泰舍尔人,再死一次,再掉一次装备还是让对方死一次,让对方掉一些装备,虽然这些所谓的结果不是我凯帝说了算。我还是打算带领你们和他们决一死战,决一死战!我不想等到他们走到泰舍尔城下。我们要出师白石地,在旷野里阻击他们。下一场战役还在他们的国土打响。泰舍尔人!蒙哥铁木打开了风暴的武器库,他们装备精良,来势汹汹。我,凯帝,目前还在用你们上缴的税收维持这个国家的运作。现在就是这样一个国王,在召集你们为泰舍尔奋力一战,拿上你们最好的装备,跟我来吧。进军白石地。

“支持凯帝!”“打吧,泰舍尔这么多战士。”“别像上次死那么窝囊就行”“我们缺少游侠,在平原作战要发挥骑兵的优势”“狂战士也可以快速冲锋”“平原地形广阔,战术得当可以化解弓箭手的杀伤力”凯帝第一时间收到无数热情的回应。更有诸如“对方游侠数量众多,实力雄厚。仓促应战,恐怕再遭惨败”“凯帝人好,征税也是游戏规则,不过目前我吃不起败仗还不能参战”的中肯建议和表白。尽管如此,凯帝发帖后还是有两万泰舍尔战士云集于城下,准备跟随凯帝的远征。

“两万了”凯帝发帖说。“我现在需要几个有马的志愿者,去侦察敌国的部队规模.”

凯帝的侦察兵很快就出发了。

“参战者注意,我们即将进军白石地。骑士和骑兵先行,步兵随后。平时一起狩猎,一个训练场的战士互相找找,小团队组成大方阵,行军途中熟悉下自己的百夫长,千夫长。轻骑兵和重骑兵到达战场自行分为两个队列。步兵以千为单位组成方阵。和敌国军队相遇时我们再决定交战梯队次序。长矛兵找长矛兵方阵,狂战士找狂战士方阵。我们到场的有多少弓箭手?”

“三千多人吧。”泰舍尔人回应说。

“弓箭手人数就是个短板。”凯帝说。“在战场上游击吧,不用组阵。”

“我再强调一次,行军要按次序首尾相顾,行军就是一次练兵。一次协调指挥的演习。可能有的人听不懂我说什么,团队精神总知道的吧?”

人群中产生了不同的回应。

“好,开始行军......”

很快,凯帝接到了侦察兵的报告。凯帝在行军路上打开军团频道说:“

可能大家有的已经知道了,对方壹万伍仟人,都是35级以上精英战士。游侠全部有马,在平原上就是轻骑射手。威力没有方阵那么大。除非他们集体下马。我个人估计蒙哥铁木这个自称大汗的人不会让他的游侠下马,这种情况下我们有胜算。”

“看我们骑兵的表现了。”

“也不能光依靠骑兵,他们兵种单一,人数少,看谁协调好了。”

“看凯帝的运气了。”

“看鸡毛凯帝的运气啊,好像你不打仗似的......”

骑行在队伍前列的凯帝正在承受万千个声音回应下的煎熬。

“每个方阵组成之后,选出的指挥官向我报告,等我指令,战役每间隔十分钟,指挥官跟我汇报一次战况,指挥官挂了,看见他挂了的朋友或战友代替他跟我保持联系。总之任何一个千人作战单位都不能失去和首脑的联系。”

白石地风吹草伏,一望无际。白石地其实就是一片开阔的高地草原,一片水草丰饶的猎场和牧场。这里非常适合骑兵展开和狂战士奔跑作战。现在,近四万蒙哥铁木汗国战士和泰舍尔战士正在朝着敌对势力的方向默默行军。在辽阔壮哉的白石地徐徐拉开了一场亘古之战的雄浑画卷。风暴公司为玩家精心打造的服装,马匹,基于考古学的武器装备,风暴公司设定的诸多中古世纪战斗兵种,借着帝国纪元游戏规则催生的战争,组成了两个庞大的作战军团,准备在这个旷野的血色黄昏中展开你死我活的厮杀!何等的大手笔,可以说,即将发生的一幕,在风暴公司和玩家角色的默契配合下,或许将是一个历史辉煌悲壮画卷的忠实重演,或许是人类所能想象的惊天地泣鬼神头一遭。总之风暴公司的运作者在屏息等待开战的一刻,全球2000万帝国玩家在屏息等待战役视频的发布,而参战的近四万名两国战士,在激动不安地等待着两军相遇,大战一触即发!

蒙哥汗国方面,相对于泰舍尔人,在更为有序地向泰舍尔城行军。在过去的三天里,顿都石并没有向大汗递交一套完整的作战计划,我们可以认为在帝国纪元只参加过一次大规模会战的顿都石元帅无此旷世奇才。但他向蒙哥铁木提交了一整套令大汗满意的作战旗语,已经挂上帅印并正式受封为骑士的顿都石把他刚购买的印有白露城徽的旗枪在大汗面前反复演示,这个拥有25万人口,近17万战士的统治者第一时间消化了一整套作战旗语。并发帖在帝国的战士阶层迅速推广。而此次征战选出的精英骑士,是对顿都石旗语领会最深的有头脑的角色精英。

在顿都石眼里,凯帝并非一个昏庸无德之君。按照顿都石对游戏规则的理解,凯帝入侵白露城是聪明之举,同时他领导的军队也有模有样。顿都石有时甚至觉得自己对倒在白露城下的泰舍尔人怜惜有加。不管顿都石这个角色以后会在帝国纪元的世界里走多远,首先他是一个有骑士精神的角色,顿都石有英雄相惜的高尚情怀。令人欣慰的是,性情还没有暴露无遗的蒙哥铁木毕竟没有选择一个溜须拍马,或随便起个名字就进入帝国世界的无脑玩家来担任元帅,顿都石成为顿都石元帅,第一人心所向顺应历史,第二顿都石具备一个帝国纪元核心价值观下的基本要素,那就是中古时代的骑士精神和超人的技艺。

凯帝虽然是个战败领主,但他比蒙哥铁木更早扬名帝国纪元。能在帝国纪元运营几个月后审时度势,组织起一万名正规军发动侵略战争,凯帝正是风暴公司翘首以盼的网游大咖。令某些人失望的是,帝国纪元将见证很多领主的很多失败。但严格意义上讲它并不是完全以成败论英雄的运作体系。至少,凯帝一个发帖,仍有20000忠实的追随者跟随他投入远征,其中不乏刚经历了白露战役,惨遭损失的战败者。凯帝自有凯帝的魅力,不管这种魅力是凯帝自己赢得还是游戏本身赋予的。

风暴公司的利润主体正是产生于国与国,势力与势力交战的巨大消耗。

蒙哥铁木,顿都石,凯帝率领他们的战士默默行军。这个画面让人想到,4万勤勤恳恳的风暴公司运营下帝国纪元游戏的游戏奴隶,推动着帝国纪元巨大的历史车轮,一直推到白石地草原的中间地带。创造帝国纪元历史的绝不止是帝王将相,而是全体沉迷于其中难以自拔的热情玩家。

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