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第二十四章 关卡设计 (第1/2页)

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第二天一大早许建就起床去了公司,打电话联系了几家比较大的服务器租赁公司,一番商谈之后,从中选择了一家租了两年的服务器。

许建选择的带宽不高,现在这个服务器只是用来架设公司内部的通讯软件,用不了多少带宽,等以后开始做网游,会专门架设高带宽的服务器。

通讯软件昨天夜里猿一就做好了,许建把他和猿二召唤出来,一个架设服务器,一个负责客户端的调试。

他俩这边忙的不亦乐乎,许建把美一她们三人召唤出来,美一开始做乐动元素那批美术资源,美三继续做《愤怒的小鸟》里面的场景模型和角色模型。

美二这边许建没有分配任务给她,打算等灵动游戏那边的特效需求一过来,就专门让美二负责。

所有的工作都安排妥当之后,许建自己就回到电脑前继续写《愤怒的小鸟》后续系统的策划案。

他刚刚把双手放到键盘上,手机就发出一个短信提示音,许建解锁一看,是一条银行到账提示,有二十万的进账。

随即许建就接到林堂明的电话,询问是否收到预付款,许建笑呵呵的说刚刚收到,虽然他心里觉得这预付款来的也太晚了点,自己这边把东西都做完了。

不过大公司就是这样,什么事都得按照流程来,尤其是涉及到财务的事情,更是要一级级搞得很清楚,相关领导都签字之后,款子才能打出去。

忙完了外包这边的事情,许建开始静下心来写《愤怒的小鸟》后面的策划案。

其实有关系统的策划案不是很多,玩法无非也就是那几种模式,最关键的地方在于关卡的设计。

以前许建玩《愤怒的小鸟》的时候,最大的感觉就是这个游戏的关卡设计非常有策略性,每一个关卡几乎都不要不同的弹射角度和力度才能完美通关。

玩家一来需要先观察关卡的结构和建筑的用料,再思考用小鸟弹哪个地方能够把这些建筑打碎,砸死里面的小猪。

好在曾经许建也算是个《愤怒的小鸟》资深玩家,没有花一分钱就一路打到很后面的关卡。

曾经他也被卡在某个关卡很久不能通关,甚至一卡就是几个小时,半天,乃至一天。

不过最终他还是成功通关了,现在仔细回想起来,许建大概能想起很多关卡的结构和建筑用料,以及那些猪头摆放的位置。

许建先把自己能记起来的所有关卡设计都在文档里面列出来,并且详细注明了每一个关卡大概的形状以及需要用什么材料来搭建。

有的实在想不起来的就先行略过,后面一边做的时候再慢慢。

花了一个上午的时间,许建把几十种关卡设计都以文档的形式写了下来,快到中午的时候,他把猿一和猿二叫到自己身边,当面给他俩讲了一下关卡编辑器的要求。

在之前的文档里,许建已经把关卡里面需要用到的一些动态参数都列了出来,现在猿一猿二要做的就是根据许建对关卡编辑器的要求把这些动态参数都加进去,做出一个可以让许建自己来设计关卡的编辑器。

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