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次日早上,许建闻着窗外的花香醒来,这一觉睡的很爽,只是昨晚没洗澡,身上还有一些酒味。
他惬意的哼着歌到浴室冲了个澡,在楼下买了早餐就直奔公司而去。
一路上许建回想起昨晚在酒吧发生的事情,回想起那个蜻蜓一点的吻,以及骆月菲身上那淡淡的香味,心中某根弦似乎又被撩拨起来。
可这么一想,许建内心又生出了一丝愧疚,他总觉得昨晚那场闹剧有点对不起肖亚楠,就像是丈夫背着妻子在外面偷腥一样。
随即许建又想到昨晚给肖亚楠打电话,电话里传来的那个外国男人的声音,这又让许建觉得如鲠在喉,心里好像卡了一块东西一样,堵得慌。
虽然他很清楚现在肖亚楠并不是自己的什么人,可人就是这么矛盾的动物,尤其是在面对感情的时候,总是有很多事情纷纷扰扰说不清楚。
如果能说清楚,那就不叫感情了。
到公司后,门口的那团红色油漆依旧鲜明醒目,经过一晚上的发酵,发出的刺鼻味道比昨天更加浓烈了。
许建捂着鼻子开锁走进公司,迅速把门一关,刺鼻味才减轻了许多。
按照惯例把猿一猿二他们五个人都召出来,许建首先拉着策一策二看了一下他俩昨天工作的成果。
在策一的电脑上看了一下昨天设计的关卡,许建十分满意。
策一确实没有忽悠他,昨晚他和策二两人加班到凌晨,已经把游戏所需的大部分关卡都设计好了,今天上午稍作修改调整,就能放进游戏去测试具体效果了。
而许建前天交给策一的另外一项任务——付费系统,他昨晚也把策划案写了出来,一共给出了三个可供选择的方案。
许建准备等会儿好好看一下,再结合自己以前做游戏的经验适当修改,就交给猿一猿二开始做对应的功能。
猿一猿二的工作近战也很顺利,昨天许建走之后,他俩没做多久就把后面系统所需的功能做完了,自己还打了个包出来验证了一下。
许建现在不怎么担心程序稳定性这块,因为是单机游戏,本身底层架构相对网游来说就比较简单,只要不犯什么逻辑性的错误,游戏运行流畅,就OK。
然后许建又去美一那边看了一下美术的进展,现在美一身上的担子有点重,一方面要制作灵动游戏的特效,另一方面要制作乐动元素的外包,最后还得兼顾《愤怒的小鸟》中后期的美术资源。
没办法,这款游戏核心玩法就在关卡上,解决关卡的难题才是重中之重,因此许建之前才把美二回收,新招募了一个策划。
因为《愤怒的小鸟》美术风格和表现方向许建都很清楚,他心里有个方向,不需要反复进行尝试,只要把需求写好让美一照着做就行,做出来都是看得见的东西,不符合要求再改就是。
可关卡玩法不一样,这玩意许建只记得一部分,而且还不一定准确,得让策划设计出来,交由程序制作,反复测试,然后调整,这部分是最磨人也是最费时的地方。
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