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1农民:农民攻击力增加了1点,招募花费由45枚铜币降低到40枚铜币,特技增加技能『殴击』。
农民现在花费20枚银币,才能升级成民兵。
农民,1级兵,招募花费:40枚铜币,花费20枚银币,『农民』升级成『民兵』。
属性:攻击力:3点,防御力:0点,hp:10点,伤害:1~1点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:9点,特技:纳税人、人类生命、殴击。
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2民兵:民兵hp增加3点,由12点变为15点。
民兵,1级兵,招募花费:1枚银币,解锁『城镇中心』可以花费1枚金币,升级成『城镇卫兵』或者『精英民兵』。
属性:攻击力:3点,防御力:1点,hp:15点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:10点,特技:纳税人、人类生命、殴击。
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3哨所民兵:哨所民兵hp增加2点,由18点变为20点。
哨所民兵Atb主动性减少4点,由12点变为8点。
哨所民兵,2级兵,招募花费:12枚银币,可以花费1枚金币,将『哨所民兵』升级成『哨所步兵』或者『哨所弓箭手』。
属性:攻击力:5点,防御力:2点,hp:20点,伤害:1~4点,占据格子:1格,弹药:6发,射程:6格,速度:5点,Atb主动性:8点,特技:人类生命、射手。
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4:哨所弓箭手:招募花费由1枚金币1枚银币上升到1枚金币15枚银币,
现在花费2枚金币,就可以将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。
哨所弓箭手,3级兵,招募花费:1枚金币1枚银币,可以花费2枚金币,将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。
属性:攻击力:9点,防御力:1点,hp:21点,伤害:3~6点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:12格,速度:4点,Atb主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术。
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5哨所步兵:哨所步兵招募花费增加10枚银币。
现在只需要花费24枚金币,就可以将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。
哨所步兵hp增加5点,由25点变为30点,特技增加技能『激怒』。
哨所步兵,3级兵,招募花费:3枚金币10枚银币,可以花费24枚金币,将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。
属性:攻击力:9点,防御力:8点,hp:25点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:11点,特技:人类生命、持盾、激怒。
持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加5点。
激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,Atb主动性上升6点。
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6哨所枪兵:哨所枪兵攻击下降4点,由22点变为18点,防御力上升1点,由3点变为4点
哨所枪兵hp下降10点,由60点变为50点。
哨所枪兵招募花费增加3枚金币,由60枚变为21枚金币。
哨所枪兵现在可以花费45枚金币,将『哨听枪兵』升级为『哨听长枪兵』。
哨所枪兵,3级兵,招募花费:21枚金币,哨所枪兵可以花费45枚金币,将『哨听枪兵』升级为『哨听长枪兵』
属性:攻击力:18点,防御力:4点,hp:50点,伤害:6-10点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:19点,特技:人类生命、格挡、警哨、反骑兵。
反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。
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7哨所重装步兵:哨所重装步兵攻击上升3点,由12点变为15点。
哨所重装步兵,4级兵,招募花费:27枚金币。
属性:攻击力:15点,防御力:15点,hp:45点,伤害:5~7点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:10点,特技:人类生命、持盾、格挡。
格挡:Atb主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。
受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。
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8哨所弩兵:哨所弩兵现在只需要花费12枚金币,就可以将『哨所弩兵』升级成『神射手』。
哨所弩兵,3级兵,招募花费:5枚金币,可以花费12枚金币,将『哨所弩兵』升级成『神射手』。
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