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后加入队伍的几位和队伍里我心永恒工会的几个人名字类似,都是以“我心永恒”开头后面加上几个他们自己的名字。
这几个后加入队伍的玩家,无一不是游离在主流之外的练法。
我心永恒德科:召唤德鲁伊,这是一种论坛上有玩家介绍过的练法,这种练法在单独作战能力上要比召唤死灵弱了不止一筹,或者说根本不在一个水平线上。但是这种练法对团队却有很大的增强,首先是召唤橡木智者,这种自然精灵能够提高周围友军的生命上限,它和野蛮人的战斗体制技能共同作用下能够使生命值产生惊人的成长,这个提升能够有效的应对多人副本怪物血量与攻击的提升。
我心永恒洁哥:魔蝎能看到他主修了影子系,估计是精修了魔影斗篷,其他技能还未知。
我心永恒强化师:这位就是一个强化法师,看来这种练法已经得到广泛的认同。
我心永恒力量:这是一个主修力量光环和祝福瞄准的游侠。
我心永恒阿蒙:这是一个主修反抗光环的游侠。
我心永恒情歌:这是一个主修抗性光环的游侠。
这几个游侠在技能点上按照要求需要把光环修满,其他的技能魔蝎就不得而知了,而且对于辅助游侠来说,如果选择物理输出那么在光环的作用下伤害并不低,魔蝎推测我心永恒力量可能会把这里提到的几个光环都修满成为一个专职光环游侠。
最后一个就是标准的召唤死灵法师,这种死灵法师的骷髅海能打能抗,各种石魔提供不同作用,据推测30级的重生技能应该也是神技。并且他兼修的诅咒技能非常强大。
再加上本来队伍里的野蛮人吼防御,这个队伍的防御向已经非常强大了,所虑的就是输出是否足够。
心有猛虎也提到:“现在咱们队伍里这几个辅助在现阶段输出还可以,等到等级再提升估计输出就根本跟不上了,我推测以后多人队伍里专门的辅助一定需求会少,主要是每个人实力得达标,要不靠磨过副本肯定没效率。”
魔蝎深以为然,因为根据最新消息16人副本的怪物血量会提升为1人本的20倍,公式为人数乘以1.25;而攻击会提升为4倍,伤害变化是一个曲线,在进入副本选择人数时有提示。这样的难度肯定要求ds达标,否则就严重影响效率,长远来看也就影响等级、装备等一切。
心有猛虎选择了黑夜一族祭坛作为练级副本。显然在队的众人都曾经通关过这个副本。所以并没有进行细致的解说和分工。
魔蝎对新暗黑团队本的第一印象就是血厚,16人的火力和当初魔蝎6人本的输出在怪物掉血上并没有区别,甚至还更慢了一些。
同时在吼防御、神圣之盾、反抗光环、橡木智者的多重作用下,血量和防御剧增的几个近战游侠虽然有效的减少了受到物理攻击的机会,但是每一下命中的攻击都会给他们造成大量的伤害,显然此时增加的血量并不能和增加的伤害成正比。
心有猛虎的练法是专修祝福之锤的游侠,祝福之锤造成的魔法伤害是无法被元素抵抗降低的,这种练法为了提高输出,在相关技能上要加满祝福瞄准和活力光环,同时专注光环会提升祝福之锤的伤害。
所以心有猛虎对队伍提供了专注光环,而他虽然已经19级但是显然祝福之锤的伤害还很低,所以他同样选择了近战物理攻击。
因为强化法师的存在,物理攻击职业在这个副本并不缺少准确率,所以几个物理输出打的很安逸。
第一波怪物黑暗流浪者实际上应该对众人是威胁最大的,但是由于队伍中的亚马逊我心永恒小玉点了慢速箭技能,竟然使得这场战斗变得非常简单。
慢速箭:对周围远程攻击单位释放一个负面影响,使得它们的远程攻击弹道变得缓慢,一级减慢到33%速度。
你能想到三分之一速度飞行的箭矢的视觉效果吗?简直就像蒙太奇慢动画一样,这种速度的箭矢在适当距离上显然无法攻击到队伍中的众人。这第一波守门精英就这样简单的过去了。
显然16人本的经验确实非常惊人。魔蝎本来就几乎升到19级的经验直接跳到了19级的20%。
之后的副本进程很奇怪,队伍遇到了5个怪群,但都不是精英怪。魔蝎算了一下,这五波黑夜一族大约有100多只,这显然很不正常。
这就要说到新暗黑的怪物刷新机制。野外的怪物采用的是固定区域随即刷新模式,也就是说当前地图或者当前特殊地区是会有固定种类怪物刷新的,至于怪物多少或者具体位置是随即的。
而副本的刷新是在队伍一进入副本后就已经确定了怪物的刷新,这个刷新包括种类强度位置等,而这个刷新是随着队伍人数的变化而变化的。而一般的简单点的副本大约3组精英左右,难一点的都是4-5波精英并可能伴有冠名恶魔。
黑夜一族祭坛显然属于难一点的副本范畴,而16人的队伍显然会使得副本的精英应该更多,但是现在情况却不同。
“这是什么情况?怎么全是小怪?”心有猛虎显然也产生了疑虑。
“事有反常必为妖!”魔蝎说到。“这个副本的最终boss是随即的,莫非人数增加后副本剧情也改变了?”