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仅仅只用了两天,青腾游戏加速引擎就宣布开发成功,这款游戏引擎下线的速度远远快过了方琬琰的预期。
研发团队里原本十四个c类研发人员,有七个在第二天升级为了b类,这也让项目的研发进度大大加快。
康乐和剩余十四个研发人员今天一大早,还特意前来感谢方琬琰一番,结果刚到电子阅览室门口就被方琬琰给打发走了。
理由是正在进行新的内嵌式引擎开发,不接受任何来访。
康乐没辙,只得带上已经储存在移动硬盘内的青腾游戏引擎,先回到青腾互娱里,做游戏最后的测试和上线准备。
研发团队虽然走了,但是方琬琰没有闲着,还在夜以继日的做着游戏引擎开发。
万能转换程序带来的影响力越来越低了,三天只带来了三十万不到的影响力值。
研究院一天的消耗就得24万点,精神分身还要2万点\/个\/天的消耗。
三天的影响力收入竟然不能支撑一天的研制开发。
并不是万能转换程序走下了神坛,而是因为前期有大量的app和apk程序等待互转。
后来万能转换程序横空出世。又是免费发布。
所有积压未完成双平台开发的软件,瞬间带来了一波超大的流量。
但是万能转换程序的弊端也显现出来了。
一个程序转换得太简单了,简单到只需要一键,就不需要接下来的任何操作。
等待转换的软件毕竟是有限的,大部分人下载转换后,在新程序开发出来之前,并没有再用的机会。
现在每天稳定在十万影响力值的收入,已经相对平稳了,如果没有突然的程序爆发式发展,这就相当于一个固定的影响力收入来源了。
看来自己当初决定,公众版免费万能转换程序的策略是对的。
如果这款软件只是单一卖给某一家公司,那么自己得到的仅仅是一笔钱而已。
就算这笔钱可能是天文数字。但是比起影响力给自己带来的提升,那简直可以忽略不计。
万能转换程序只是龙芯系统的冰山一角都算不上,自己只有拥有源源不断的影响力,才能从其中挖掘出各种实用的科技。
游戏引擎是方琬琰的一次尝试。
光华夏就有超过六亿的游戏用户,如果其中一半的人,都在玩使用万能内嵌引擎开发的游戏,那么所带来的影响力将会是恐怖的。
毕竟玩游戏并不像万能转换程序一样。是个一锤子买卖。用一次就不会用第二次了。
游戏的用户可能几年如一日的每天打卡一般,准时准点登录游戏。
“太难了,要想把十级引擎全部开发出来,估计最少得一个月,影响力值还远远不够。”
方琬琰甩了甩脑袋,丢开不切实际,继续进行游戏引擎开发。
青腾互娱的研发团队,除了按要求制作了许许多多模型和素材外,更多的是外部收集了足够多的资料。
这让方琬琰在进行开发时,更加得心应手。
每天周而复始,一有影响力值,方琬琰就全力发动研究院进行程序开发。
影响力一用完,方琬琰就在电子阅览室拼命的汲取相关的知识和杂志里最前沿的游戏引擎发展方向和设想。
两个星期过后,方琬琰的游戏引擎已经涵盖了一级到九级的各种场景模板。
每一级的游戏引擎性能差异是巨大的,等级越低的游戏引擎占用内存更小,更流畅。
等级越高的游戏引擎效果更强,渲染场景越真实。
就算现在最先进的寒霜游戏引擎,也仅仅只能达到七级而已。
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