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鉴于目前源力所剩无几,该如何节省、乃至开源,也是最近困扰温德的一个难题。
而且还相当的难办。
这个地球同样是源力的非活跃区。
温德所掌握的源力恢复手段,靠呼吸引导的冥想在这里根本就不管用。
源力依旧得不到恢复,最多也就是在冥想期间,源力的损耗得到衰减而已。
他必须开辟新的渠道,最近几天倒真找到了一个。
——智慧生物的思念,或者说种种情绪会让寻常的物品也变得不凡起来。
这是温德的旅行者导师在留给他的笔记本上所写的一段话。
温德起初也不明白,直到他回家途中经过那条古玩街,非常意外的从一件文物身上感受到了源力的存在,方才恍然大悟。
那些寄托思念的物品竟是会让原本几不可察的源力也变得活跃起来!
温德因此而有了个恢复源力的新办法。
但总的来说,靠这个办法目前恢复的源力对比缺口,依旧是杯水车薪。
这其实很正常,能够寄托思念的物品,大多也都是有来头,有年头的东西。以“古物”的形式存在,价值自然也是不菲。同样是温德目前这种状况很难入手的。
他就是在文物市场捡了几回漏,以及收了些如今天的主席徽章那样,年头还不长的小物件而已。
恢复的源力真的不多。
温德自己也明白,除非他能下定决心冒着黑户身份被暴露的风险,全国四处跑“人气旺盛”的人文景点,看看那些神像、古物是否存有思念,能帮他恢复源力。
不然的话,这个办法,就只能当个临时的补充,而不是正途。
——真想解决源力问题,最好的办法其实是开拓他的源力池,也就是提高他能掌握的源力总量。
想要做到这点,说难不算难,可说简单却也不简单。
每个个体想要成为位面旅行者,必须先做到两件事情。
一是觉醒花火能力,从而得到开启新世界的“钥匙”;二则是明确自己的目的,唯有遵循内心的呼唤,旅行者们才能看见将要前往的那扇门,那个新世界。
两者比较起来,目的要更加重要许多。
花火只是保证旅行顺利的工具,目的才是旅行者得以蜕变真正的契机!
目的是旅行者前进的动力,也是他们自觉遵守的准则,无论去往哪个世界都是如此。
从这方面讲,目的对旅行者的行为举止造成了一定的约束,让旅行者无法完全的“随心所欲”。(鉴于目的一般都是旅行者心中最渴望的,所以这里的无法随心所欲可以认为仅仅是个形容词。)
可相应的,遵循目的的旅行者也将得到回报。他们在每个世界每次达成了自己的目的,或者向着目的迈出坚定的一步,都会让自身跟那个世界的联系变得更加紧密,让他们在那个世界逗留更加轻松,乃至得到世界本身的反馈——让他们的花火变得更加旺盛,能够掌握更多的源力!
这是位面旅行者得以不断前进,持续变强亘古不变的真理。
温德自然也不会例外。
可是,真的想要达成温德的目的……好像也不大容易。
温德的目的认真说起来是有些……难以启齿的。
……
……大概可以认为是:世界和平吧……
……
一个就连6岁以上,上了小学的孩童都不会再许的愿望,却的的确确是温德得以旅行位面的动力……
当然,世界和平这个描述严格意义上来讲并不够准确。
温德的目的呢,其实是跟他的花火能力相配套的。
温德的花火是款“RPG制作大师”,以收集资料、扩展功能为需求跟手段,以达到最终的“成品游戏”。
温德的目的,则是为那款“成品游戏”再加了一个类型定义,让它能有个足够清晰明了的结局。
“王道”。
确切的说是:王道类型的RPG游戏。
还不能理解?
那么再举个具体的例子。
日本的国民RPG游戏“勇者斗恶龙系列”都该听过吧?
无论它具体哪代的人物、系统、剧情有什么变化,可核心思想却是永恒的。
——勇者历尽千辛万苦打倒魔王,世界恢复和平,勇者就能跟公主……开心的在一起了。
而这个概括,也是能够同样完美的放到温德的目的上面的。
想想都觉得蛋疼,真要实施起来疼得更绝不止那一处。
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