都来读提示您:看后求收藏(你管这叫演戏漫画),接着再看更方便。
不光洪飞由衷敬佩,旁边的陈光侠也是目瞪口呆。
秦总拿出的整体设计框架不仅逻辑严谨,从玩法上来也要比市面上的网游丰富的多,而且还特意增加了几种专为社交设计的功能。
从思维导图上来看,似乎秦总还没有使出全力,留下了很多可以扩展的东西。
陈光侠吞了吞口水,有些惊叹的道:“秦总,您设计的这个,好像并不是最终的版本。”
“当然不是。”秦少言微笑的为陈光侠解答,“这只是游戏上线前的玩法,毕竟做网游和做单机不一样,只需要完成30%就可以上线了。”
“上线之后会每隔三个月更新一次版本,添加新玩法新内容。”
“为了配合运营,我还预留了不少商业化内容,比如时装、皮肤、促销打折大礼包。”
旁边的洪飞也彻底惊了,“秦总,您还懂运营?”
“略懂,略懂。”秦少言笑眯眯的合上了记本电脑。
陈光侠贪婪的目光一直盯在记本电脑的屏幕上,直到关闭才恋恋不舍的挪开。
洪飞若有所思的看着秦少言,迟迟没有表态。
对两位的反应秦少言都看在眼里,但他也不着急继续劝洪飞,而是把矛头对准了陈光侠。
“陈师兄,我对技术不了解啊,我想问一句。”秦少言似笑非笑的看着陈光侠,“咱们国内游戏行业对网游都十分看好,但是在技术积累方面呢,有多少具有网游开发经验呢?”
“这……”
秦少言这一句话给陈光侠干沉默了。
现在这个时代懂网游的都是凤毛麟角,大家都是从单机游戏开发转过来的,全都是摸着石头过河,一点点尝试。
都没有经验,也没有多少可参考的东西,都只能连蒙带猜的搞。
所以早期的网游全都是*UG一大堆,动不动就停服维护,隔三差五的回档。
这个年代的玩家也没多少可选择的游戏,所以容忍度比较高,对经常维护的网游都见怪不怪了。
*UG能修好都算是运气好的,有的*UG越修越多,有的根本就修不好,这个网游也就彻底凉了。
这不是夸张,因为*UG太多无法维护的网游停服的例子比比皆是。
蛮荒时代,只要游戏能正常玩,*UG少,稍微有点玩法就能大赚特赚,游戏公司赚的盆满钵满。
但是在少数幸运儿的背后,是无数死掉项目的尸体。
这个年代因为策划不会设计死掉项目少,因为程序开发能力不足、*UG太多死的才是大部分。
甚至还到不了玩家觉得策划傻逼,运营还没发力作死的阶段,网游就死了。
秦少言笑了笑,“咱们现在都在盯着韩国的网游抄,但是韩国网游有个致命问题。”
“为了节省服务器资源,韩国开发团队把很多东西都放在客户端处理,连服务器验证都没有。”
“对制作外挂的来简直不要太容易,修改客户端数据就可以了,所以韩国网游外挂满天飞,到了游戏玩家全民开挂的地步。”
“本身韩国国内大力打击外挂,韩国开发组压根就没动力去修改,因为开发能力和成本问题他们也懒得理会海外运营的游戏。”
本章未完,请点击下一页