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1、四大基础职业及其转职分支设定:
狙击手——转职分支职业:爆破师、机枪手
狙击手:
远程攻击职业,常规可选装备为弓弩、狙击枪等,职业属性表现为反应度快、攻击高,伤害穿透性强,防御低,敏捷性低,输出续航高,前期因装备少和职业技能限制较弱,后期较有优势;狙击手职业技能“鹰眼”,可一次性无差别现2oo米范围内任意攻击性物体,cd时间1o分钟;25级习得专属技能“湮灭”,可强制消除自身目标(不出现在系统红外识别范围内,作为可视目标时无法被npc攻击)5分钟,netbsp; 爆破师:
陷阱与炸弹专家职业,武器除狙击手的原装备外,可使用各种爆破装备、定时攻击装备及脉冲电磁武器装备等;4o级时由狙击手转职形成,是攻防一体、攻击层次最多样的大范围型高攻击职业。 转职后自动洗去“鹰眼”技能,习得专属技能“二次湮灭”,在“湮灭”cd期间可再次强制消除自身目标5分钟,cd时间为4o分钟。
机枪手:
远程大范围输出职业,武器除原职业装备外,可使用重机枪、重狙等武器,攻击范围全职业最高,但敏捷度进一步降低。4o级由狙击手转职而来,自动洗去“湮灭”技能,“鹰眼”自动升级为“鹫目”,效果范围扩大为3oo米,且无netbsp; 搏击手——转职分支职业:杀手、装甲师
搏击手:
各个属性较为平衡的近战职业,常规武器装备有机甲手套、拳铳、手枪、手雷等;职业属性特色为反应度较慢,攻击力中等,伤害中等,防御高,输出续航中等。前期较有优势,后期相对弱势;专属技能“控制”可令攻击型npc强制停止5秒钟(Boss无效),cd时间3分钟;25级时习得职业专属技能“潜伏”,可强制脱离npc攻击且消除自身目标15秒,netbsp; 杀手:
潜伏型近战职业,4o级时由搏击手转职而来,除原装备外可使用定时与操控型小型装备;反应度和攻击范围加强,防御力降低,自动洗去“控制”技能,习得专属技能“潜袭”,可主动消除自身目标45秒,cd时间1o分钟。
装甲师:
重装近战职业,4o级时由搏击手转职而来,可使用装甲式人造骨骼、中型操控型装备等;防御力更高,敏捷性降低;自动洗去“潜伏”技能,习得专属技能“豪夺”,可强制使用其它职业装备5分钟,cd时间为1小时。
赛车手——转职分支职业:游击侠、重甲驭手
赛车手:
远程移动型输出职业,前期可使用各种轻型移动装备及手枪等轻武器,属性特色为高敏捷、高反应度、较高伤害及防御力低,续航能力较弱。前期较弱,后期随装备升级持续增强;专属技能“锁足”可令5o米内npc移动度减半,持续时间1o秒,对Boss有效,cd时间2o分钟;25级时习得专属技能“脱壳”,可在抛弃当前移动装备时被动获得45秒消除自身目标时间,cd时间3o分钟。
游击侠:
高敏捷远程移动输出,可使用机枪摩托等高移动攻击装备,4o级时由赛车手转职而来。防御进一步降低,输出提升,移动度为全职业最快。自动洗去“锁足”技能,习得“突击”技能,可令5o米范围内所有攻击型npc失去自身目标1o秒,cd时间3o分钟。
重甲驭手:
重装远程输出职业,4o级时由赛车手转职而来,可使用装甲车等重型移动输出设备,敏捷降低,防御及输出全职业最高。自动洗去“脱壳”技能,获得“弓藏”专属技能,即放弃移动设备后被动获得3o秒强制停止攻击时间(对npc及玩家皆适用,目标不消失,但无法被定时触装备以外的武器攻击),cd时间1小时,有效范围5oo米。
医务官——转职分支职业:白色屠夫、红衣天使
医务官:
辅助型职业,医务官携带药品类补给物资无上限。可使用轻型近战武器和催泪瓦斯等生化武器,职业属性全游戏最低,但具备特殊职业保护原则——玩家袭击医务官将获得“谴责”debuff,将在12小时内无法从npc手中获得任何补给及任务物品。拥有专属技能“无伤”:亮出身份卡可令2o米所有攻击型npc立即转换或失去攻击目标(Boss有效,且无cd时间);25级时习得专属技能“同生共死”,可在被击杀前或失去比赛资格之际,强制或随机取消一名玩家的游戏资格,技能触有效距离为1oo米。
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