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白蓉跟屠天星又聊了几句,确认他没有新的问题了,就也跟他暂时告别。
“呼,终于忙完了!”
屠天星离开后,白蓉深呼一口气,毫无形象地躺在了长沙发上。
“看你这反应,还以为你干了多少事情呢。其实你就是站在旁边坐收渔翁之利罢了。”甜果在一旁说。
现在客厅里就剩下白蓉和甜果,白蓉也没遮掩,大大咧咧地说:
“我虽然每劳力,但是我劳心了啊。脑力工作是很累人的你知不知道!”
“你跟我说这个?脑力工作累人,我要求薪水翻倍!”甜果说。
“去去去,你就是专门干脑力工作的,别跟我哭累,我看你干得很开心呢。”白蓉说。
“让你看出来了。”甜果被戳破,也没有丝毫的不好意思。
白蓉说:
“现在正好有时间,你来跟我说说食草动物跟食肉动物升级体系的问题吧。我记得上次你跟我说过,食草动物跟食肉动物用的是不同的升级方式。”
甜果点头:“是的,你终于问了。过了这么长时间,我还以为你忘了呢。”
白蓉:“别废话,快说。”
甜果这才收起了开玩笑的神情,正色跟白蓉说:
“一开始我也是不知道食草动物和食肉动物之间是不同的,直到看到你不停地去杀怪,我才意识到我们之间是不一样的。
“简单来说,就是经验值获取的方式不同。
“食肉动物,包括杂食性动物,获得经验值最基础的方式都是杀掉另一个生物,这样被杀生物的经验值就归杀戮者所有。这些经验值可以作为货币,购买系统商店里的各种道具,也可以进行献祭。
“但是食草动物如果杀掉一个动物,系统会提示‘你开启战斗职业’。这时这个被杀动物的经验值并不会被吸收到杀戮者的系统中,而是直接加在战斗职业的经验槽中。
“比如我杀了兔子浅水,系统提示我开启战斗职业-敏捷专项。并且提示我敏捷专项的等级是中级学徒(20/100)。
“因此我推测,杀掉浅水的30点经验值都加到了这个战斗职业上,而没有作为可使用的经验值货币存到我的系统中。”
听到这里,白蓉点了点头,说:
“你这倒挺像食肉动物开启的生活职业一样。”
然后她进一步解释了一下食肉动物开启的“生活职业”:
“当我第一次辨别出一种草药,或者锻造出一件武器的时候,系统会提示‘你开启生活职业’。
“这个‘生活职业’的类型可以是药剂师、锻造师等,取决于你之前到底是辨别了草药还是锻造了武器。
“辨别草药、锻造武器的经验值也不会作为货币暂存到系统中,而是直接加到刚刚开启的生活职业经验槽中,显示我是初级药剂师学徒(1/10)什么的。”
甜果问:“你成为学徒,会增加相应的属性点吗?”
白蓉点头:
“会的,成为药剂师学徒会增加智慧属性,锻造师则是加力量属性。
“根据献祭系统可以获得的道具中,还有炼金屋这种建筑。
“虽然现在还没有获得这个建筑,但是我觉得这个建筑的风格跟草药房和武器铺很相似,应该也对应着一个相应的属性,也许是敏捷什么的。”
其实,根据前世的经验,白蓉已经知道炼金屋对应的就是炼金师。成为炼金师初级学徒后,会增加敏捷属性。
但是她现在还没有炼金屋,她也不能告诉甜果自己重生的事,所以只好在这里假装进行一些合理的猜测。
甜果倒没有觉察出她这段话有任何问题,因为白蓉说得确实在理。
甜果点头:
“那食肉动物开启的‘生活职业’其实是跟食草动物的‘战斗职业’是相似的。
“我在杀掉浅水后,成为敏捷专项初级学徒,增加了一点敏捷属性。后来我又试着杀了几只其他生物,发现提升的属性不仅仅是敏捷,还有力量、体质这两种属性。
“杀掉象族,我开启了‘力量专项’,获得了一点力量属性点。杀掉鹿族,我开启了‘体质专项’,获得了一点体质属性点。
“但是无论我杀掉多少种动物,他们所对应的战斗职业专项永远是敏捷、力量、体质这三项。
“因此我怀疑,食草动物能开启的战斗职业只有这三项,敏捷专项、力量专项和体质专项。这跟食肉动物只能开启三项生活职业,对应智慧、力量、敏捷这三点差不多,都是只能加三点。”
“而且还有一点,一个种族的动物有时候对应的是不同的战斗职业专项。比如我杀掉了很多只鹿,有的会加到我的敏捷专项经验槽里,有的会加入我的体质专项经验槽里。
“所以我觉得,杀掉一个动物到底对应哪个战斗专项,应该是跟这个被杀动物最大的属性项有关。
“比如我现在杀掉了一只鹿。在力量、体质、敏捷这三种属性中,这只鹿的体质最高,那杀掉他后我的体质专项的经验值就会增加。如果他的敏捷属性是最高的,那杀掉他后我的敏捷专项经验值就会增加。
“不过,如果三项属性都相同,我还没有研究出在这种情况下会如何分配经验值。如果你能给我一些动物做实验,那就再好不过了。”
甜果睁着纯洁的眼睛,说着残酷的话。
给她动物做实验,意思就是让她杀掉这些动物,看看经验值到底是如何分配的。
仅仅为了搞清楚经验值是如何分配的,就杀掉一只智慧生物,这不可谓不残酷。
白蓉早就知道甜果虽然是食草动物,但内心其实是个暴力分子了。因此她没有表现出丝毫地惊讶,也没有理甜果这一茬,而是换了个问话方向。
白蓉问:“那你辨识、采集草木,获得的经验值还会开启生活职业吗?”
甜果摇了摇头:
“不会。我们采集草木获得的经验值和你们杀死动物获得的经验值一样,都是作为可以在系统中流通的货币使用的。
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