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待修……
可,那终究只是他们认为的。
殊不知,唐三透过紫极魔瞳将里面的情况摸得一清二楚了。
没关系,他们只想暴露出武魂融合技,唐三也只需要去了解并破解掉他们这个武魂融合技就已经足够了。
武魂殿这边,则是二一三一阵型。
顶在他们队伍最前面的,仍旧是哥哥邪月、妹妹胡列娜,紧随其后的,是那位红色头发的火属性战魂王焱。
前面的三个人呈“倒三角”的队列向对面突进,第三排的那三个人,则是谨慎的保护着独自一人站在他们最后一排的辅助。
“踏光灵心,四降:愈。”
“狐媚,发动。”
与小舞的第二魂技“魅惑”不同,除了视觉以外,胡列娜的魅惑还会通过影响被施展魂师的听觉来达到效果。
可是,再是不同,魅惑也终究是一种负面效果。
在“狐媚”发动了之后,宁馨璃直接就通过圣愈光波将其给驱散掉了,并且那些被圣愈光波笼罩过的队友们,在短时间之内都不会再受到任何负面效果的影响。
“武魂融合技,妖魅。”
显然,魅惑的不成功,哪怕是兄妹二人不愿意,此时也不得不提前用出他们的杀手锏。
不等史莱克这边有何动作,站在武魂殿最后方的那一位辅助系魂宗,朝着这边打出了两道金色的光线。
目标,正是邪月、胡列娜兄妹二人。
在那一位的帮助下,史莱克这边根本来不及阻止妖魅的出现。
光幕,骤现。
红雾,在一瞬间便笼罩住了将近半个比赛场地。
比之上一次对战天斗皇家学院的时候,这一次红雾扩散的速度变快了许多,这应该是那一位辅助系魂宗所发挥到的作用。
如此简单的就将史莱克众人拉入红雾,一下子,他们就觉得之前有些过于小心翼翼了,这些人其实也不过如此。
“踏光灵心,四降:愈。”
一般来说,圣愈光波确实可以驱散掉所有的负面效果。
妖魅,却是不同的。
二者的关系,又非常的微妙。
宁馨璃通过圣愈光波,可以将这些妖魅产生的红雾附加给魂师的负面效果驱散掉那么一瞬间。
但是,也仅仅只是一瞬间而已。
这些效果,无法被圣愈光波生效后的免疫效果所抵御。
这就代表着,在宁馨璃驱散掉这些负面效果之后,魂师很快就会重新陷入到这些负面效果的控制当中去。
忽然,宁馨璃的腰间,被一捆熟悉的蓝银草给缠绕住了。
与此同时,她朝着其他五名伙伴的方向再次用出了圣愈光波。
普通人是无法在红雾中视物的,感受到了圣愈光波的笼罩,伙伴们一同吃下奥斯卡制作好的蘑菇肠,集体朝着天空的方向飞去。
别人无法脱离红雾,他们却可以,也只有当大家脱离了红雾,那个时候才能正常的发挥出实力。
武魂殿想要将他们都困在红雾之中,做梦。
红雾只会笼罩地面,他们集体飞出去,邪月、胡列娜便拿捏不了大家,他们也正好可以趁着这个时间去对付其他人。
若当视线有了焦点,自然也就出现了盲点。
唐三和宁馨璃的锋芒太过耀眼,这就导致其他人,哪怕是平时冲在最前面的队长戴沐白都不是那么的备受关注。
更何况,是只上场过一次的奥斯卡。
在这样的情况下,谁又能想到飞行能力来自于奥斯卡呢。
战场,一下子分割成了两部分。
一场二对二,一场五对五。
二对二,两名拥有武魂融合技的战魂王,对战两名魂宗。
五对五,一名魂王带四名魂宗,对战五名魂宗。
此时,史莱克两边战场的压力都非常大。
无论是那两名拥有武魂融合技的魂王,还是一名魂王外加四名魂宗,对于他们来说都是非常难抗衡的对手。
在他们五个人飞出去之后,邪月、胡列娜并没有急着跟上去,在这个时候,他只能去相信自己的队友足够应付这些小丑。
引导着队友飞出红雾之后,宁馨璃与唐三靠在了一起。
此时,唐三就是宁馨璃的眼。
她无法时刻看清,无所谓,只要身边有唐三在便已经足够。
除了缠绕在宁馨璃腰间的蓝银草,唐三的另一个动作,就是亮出了身后的外附魂骨——八蛛矛。
外附魂骨,仅次于十万年魂环的存在,它的出现,无疑是极大得缩小了唐三与邪月、胡列娜之间的差距。
宁馨璃没有外附魂骨,也没有紫极魔瞳。
单单在视觉这一方面,她尚且还可以借助站在一旁的唐三,可是其他的方面便无能为力了。
通过魂技圣光之影的辅助,宁馨璃确实可以做到快速的恢复自身魂力,却仅仅只是恢复她的当前可以使用的魂力值。
妖魅降低的,却是魂师的魂力上限。
在这一点上,效果倒是与七宝琉璃塔的第三魂技“魂力增幅”很是相似,只不过前者是降低目标魂力上限的魂技,而后者则是增强目标魂力上限的魂技。
除了魂力上限,妖魅还影响着目标的移动速度。
在这一点上,效果也与七宝琉璃塔的第二魂技“速度增幅”很是相似,只不过前者同样是降低目标的移动速度,后者反之。
他们的身边现在并没有跟着宁荣荣,自然也就吃不到可以将这两个负面效果给抵消掉的魂技了。
宁馨璃能做的,只有频繁的使出自己的第四魂技和第二魂技。
她施展第四魂技,可以让自身在短时间内不受到妖魅红雾的影响,也仅仅只能在短时间内而已。
圣光之影呢,则是救济一下宁馨璃那来回波动的魂力。
若只是施展第二魂技,她完全不需要担心魂力问题,这也是宁馨璃的持续作战能力在众人当中最强的原因。
此时,需要宁馨璃去频繁施展的却是第四魂技。
这就导致了,她的魂力当前值和魂力上限值都在来回波动着。
他们两个人的压力,在于需要快速的将面前的对手击败,这样才能出去与外面的五名伙伴会合。
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