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关于zone
黑篮中有一个非常反人类的技能设定——zone。
额…老实,除了人物美型让人联想到基之外,这就是大多数人认为黑篮属于科幻分类的死穴。
的确,这种“进可孤身一挑五,退可后卫帽中锋”的设定与其是技巧倒不如是超能力了(和杀人网球的手冢域不相上下…),虽然本书到目前为止还没有在比赛中触及到这东西,但这么写下去也是难免,更何况原著中还有【深度zone】(第二道门)这种东西…那么干脆今天存在就先来解一下。
按照公式书里面的设定,所谓的【zone】是指选手排除了一切外因的影响,能够百分之百发挥出自己潜能的一种技巧,是只有被选中的人才能进入的究极领域。
用人话翻译一下,就是只要进入这个状态,就能立刻化身投篮、抢断、盖帽、篮板球无一不行,无一不精的大变态,甚至还能在一定程度内违反各种物理学、生物学定律(好比赤司后起跳盖掉了已经飞起来的中锋,火神能在篮下连续起跳三次还一次比一次高,青峰带球还能跑得比火神快之类等等等等…)。虽然这个设定根本就是外挂,但其实zone也是有自己的极限的。
看过原著的同学一定知道,青峰和火神同时进入了zone,但青峰却最终在和火神对决到最后关头的时候落入了下风。这就是zone的第一个限制——体力。
国中二年级开始就不怎么认真训练的青峰也许因为天赋异禀技巧和能力都没有退化,但耐力却不可避免的受到了影响,所以在对决的最后,他输给了更能持续使用zone的火神。当然,这一在后来的几战当中又有的颠覆,毕竟火神最后一场打洛山的时候zone根本就没关过,这就只能当做他是藤卷私生子来对待了,咳咳,再第二。
原著中,就算是进入了zone,同样是状态一的火神还是很难突破紫原的防守,同时,在和赤司的对决中更是被打得毫无还手之力(后由黑子帮忙打破天帝之眼才取得上风),这里就明了zone的第二个限制——固有能力。
到底,zone并不是凭空给人物增加新的功能以便开挂(这话的时候我脸红了),而是基于个人目前已有的能力,比如弹跳,比如敏捷,比如防御力,又比如预测力,进行针对性的加强——之所以进入zone之后对攻容易进入僵持,不是因为大家属性突然都一样加满了,而是因为各人都在自己的领域达到了极限,产生了不可防守或者互相弥补的效果(比如青峰虽然过了火神,却在弹跳上吃亏挨了帽,而反过来,火神虽然能跳得更高,但在那之前就被行动更快的青峰拦截)。
那么,这就能解释为什么火神在状态一的情况下依然被赤司虐了的原因…归根结底,赤司拥有的【天帝之眼】的等级或者优先度(其实就是逼格!)要比火神的【超级跳跃】更高的缘故!也就是,如果一般状态下两个人单挑,a输给了b,而且是因为技能等级的原因输了,那么抱歉,就算这俩一样进入了【zone】(并且深度一样),那a还是要被b完虐。
以上,就是存在,或者本书对于【zone】的设定以及影响因素的分析。
接着,就是关于本书以后可能会做出的一些对于原著中这方面能力的修改。
在机制上,【zone】和【深度zone】类似,优先度后者略高于前者:即能力等级上的差距可以通过进入zone的深浅来弥补。另外,为了避免zone这种东西一、二、三、四、五这样无止境的潜下去,所以为zone设定了底线,至于这个底线的持有者…
原著中阿大(青峰大辉)身为奇迹的王牌未免太没尊严了一儿…原本的绝技zone后期成了大路货,甚至自己控制进入zone的开关这项能力也一样,这样一来未免不太平衡。原著中大概是为了衬托赤司的强大以及主角(火神)的逆天才这么写,但这里因为主角变成了母鸡,所以这个自然也要修改…这么你们懂了?
除此之外,大家似乎还比较关心铁平现在的强度问题…嘛,如果第一年就把铁平抬高到和奇迹一样的高度,那存在也没必要从这一年开始写了。
对此,存在只能外挂也要一步一步开,反正设定都已经做好了,直到终战之前的关键战役一定都是惊险刺激接化险为夷的热血套路ok?
最后,最近可能会推出一两集番外。经常看存在书的同志们都知道老夫的范围是什么情况,所以敬请期待吧。
ps:老样子,求推荐,马上就周一了,这周能前十不?另外也许愿收藏能过千(虽然好像不太可能)...
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