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“算是一口气玩完吧,不管是人物还是剧情和前两作对比还是让我感觉不错的,最大的惊喜还是结局,一个仁者见仁智者见智的结局,同样也是蕴涵深刻含义的结局。”
弹丸论破外传发布了三天后,已经有玩家通关了游戏并且发出了自己的测评。
虽然喜欢这游戏的玩家完全可以一刻不停的在一天内通关,但是通关后愿意在网络上发表自己评论的玩家还是比较少的,只有一部分玩家会在通关后发表自己的看法。
“弹丸论破外传比前两作还要好,虽然很希望自相残杀永远结束,但是如果出了新的作品...........真香!”
“弹丸论破外传是我玩之前最不期待的,但也是我最让我震撼的一代。”
“注意这并不是续作,新的世界观跟第一作没什么太大关系。”
好评还是很多的,除了一些玩家们真正的好评以外,还有一些玩家会在好评中发表一些实际上可以看做是差评的评论。
比如说某个玩家玩到第六章关键时候突然闪退,表示这才是真正的绝望之类的。
弹丸论破毕竟是有前作的支撑,销量对于刘曦的公司来说简直可以称得上是惊喜。
然而对于刘曦来说,弹丸论破仅仅只是自己公司制作3A大作目标上的一小步而已,甚至连一小步都不够,毕竟这款游戏并没有让公司的技术储备或者是员工的技术们得到什么提高。
顶多就是未来制作3A大作的一个垫脚石而已。
成绩越好,资金越多,日后制作3A大作也就多了一分底气。
随后,钱坤那边忙碌了一个月也总算是传来了消息。
腾讯那边有意投资血源诅咒,但是投资额仅仅3个亿,并且希望能得在这款游戏中安插一些自己的人手来保证游戏的质量。
所谓的安插人手钱坤也问过,一个管理三个亿的财务,要保证血源诅咒花的钱每一分都花在点子上而不是乱花,一个曾经制作过顺火暖的主策,保证游戏不会在制作过程中走歪诸如此类……
然而腾讯并没有保证这些人不会对游戏进行插手,随意钱坤也只能表示考虑考虑,而且三个亿的RMB投资并不能完成血源诅咒,虽然星露谷公司确实制作了不少精品游戏,但是毕竟之前的游戏体量并不大,很让人怀疑是否能做好一款3A大作,投资额不是很高也能理解。
然而3亿的投资似乎并不是很有用,巫师3这种几年前的游戏开发资金就已经有五千多万美金了,换算成RMB也有三四个亿,而且这还只是开发资金而已,还没有算推广费用。
再加上刘曦的公司实际上技术储备压根比不上其他国外大公司,顶多只能算是国内一流,因此在研发游戏的时候有不少地方都需要其他国外公司的技术支持或者是进行外包,三个亿实际上顶多只能算是勉勉强强够用而已。
任天堂那边婉拒了钱坤,虽然这家公司财大气粗,可是他家的主机平台性能并不算高,也知道如果想在自家平台上登入血源诅咒这种写实画风的3A游戏有些困难,再加上并不看好刘曦公司的技术……
索尼倒是还好,四个亿RMB,并且提供技术支援,但是血源诅咒制作出来后需要百分之八十的分成,如果按这个抽成来算的话,如果血源诅咒不是大卖,刘曦的公司做完游戏以后可能也倒闭了。
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