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390.阴阳师的火爆 (第1/2页)

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说实话,刘曦对王国风云也挺喜欢的,或者说社四萌中的四款游戏里头,刘曦只对王国风云以及欧陆风云这两款游戏表示特别喜欢,并且都玩了数百个小时。

起码前世玩了数百个小时。

其中欧陆风云是扮演国家,如果国家覆灭那么游戏结束,而王国风云则是扮演一个家族,如果国家犹在但是家族覆灭没有继承人,那么游戏结束。

或者说欧陆风云其实是扮演整个国家,国家的兴衰存亡和玩家息息相关。而王国风云的玩家扮演家族族长,也就是一个人物角色,玩家还可以培养角色,让角色越来越强甚至于让角色永生,而在这些基础上才是扩张国家。

反正这两个游戏名字相同,地图似乎也大体一致,但是玩法内核却差别甚大,王国风云甚至加入了元素。

但是!欧陆风云的销量现在虽然看上去局势大好,但是一款游戏的黄金销售期基本也就刚发售的半个月中,这半个月欧陆风云能有二三十万的销量恐怕都能让刘曦笑掉大牙了。

之后游戏的销量基本全靠打折活动了,平时没活动没的时候,基本不太可能有大幅的销量上涨。欧陆风云这游戏的首月销量大概能平衡游戏开发与宣发的支出,之后的销量估摸和项目组员工的工资差不多了,多出来的才算是游戏的盈利。

欧陆风云基本算是凉了,之后就看的表现能不能挽救回来。在这个时候再制作王国风云,恐怕不仅玩家不乐意,连公司员工都不是很乐意。

毕竟游戏没盈利的话,他们的年终奖也会少很多。

赶走了刘舒,刘曦拿着一大叠打印纸回到了宿舍,低头查看他写的策划案大纲。

和刘曦想象的差不多,由于刘舒这个游戏是收到了欧陆风云的启发,因此策划案中有大量借鉴欧陆的元素,几乎等同于是添加了家族系统的欧陆风云了。

而且问题是,刘舒所想的家族系统也比较简单,无法做出标新立异的感觉。

“唔……”刘曦思考了片刻后,感觉刘舒还算是有当一个策划的潜力,倒不如让他在公司一边当策划,一边深入研究修改,沉淀个两三年后再制作他脑海中的游戏。

而且两三年后欧陆风云的也出的差不多了,王国风云就能接替着继续骗钱。

……

随后,一个月过去了。

欧陆风云不负众望的只得到了二十三万的销量,这销量大约只有五万是国区玩家购买,剩下的销量来自世界各地。

而steam的游戏好评也降到了百分之九十五,玩的人多了,挑毛病的自然也就多了。

虽然销量不算特别好,但是欧陆风云却获得了不少游戏媒体的高度关注和赞赏,其中评分9.3,表示欧陆风云在不失去复杂度的同时保证了玩家的易上手,并且平衡了史实和乐趣,让玩家可以尽情篡改历史完成既定目标。

这个评分比前世的欧陆来得高,其中主要原因是这个版本的欧陆风云还融合了一些必要的进入游戏本体,这自然就导致游戏性比原版更加充足。

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