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——主线任务‘逃生’已结束。获得奖励:300逃生点。
……
【本局游戏已结束】
【心率检测:60-120,你下一局游戏的匹配间隔为60分钟】
【剧情破解:65%】
【解锁信箱:无】
【过关评价:镇定自若】
【过关奖励:无畏者的嘉奖、爸爸的调教皮鞭、珍妮的项链、死亡旅行者的背包】
——系统对你进行了个性评测,你获得了新的个性:好战的。
……
这局游戏的过关评价出现了较大变化。
因为心率检测上的变化,白烨下局游戏的匹配间隔从10分钟变成了60分钟,一下子延长了50分钟。
匹配间隔时间是由心率检测来决定的,心率检测的范围值越大,高速心跳的持续时间越长,匹配间隔时间也会相应增加。
像李旦那样间隔时间长达12小时的,估计是心跳长时间保持在200以上了。
而且,据他自己说,他最后都没能完成主线任务就在游戏中挂掉了。
过关评价是由心率检测和剧情破解程度这两项来决定,而获得最高评价‘无所畏惧’的首要条件就是——心率检测能保持在最低范围内。
做到这点的难度非常之大,《苍白黎明》这款游戏的本质就是在挑战玩家的胆量和对刺激性事物的接受程度。
正常人在面对恐惧事物和各种jump-scare的时候,绝不可能做到毫无心跳波动。
所以,这次白烨的心率波动略有超标,他的过关评价就直接掉到‘镇定自若’级别了。
……
“终于评测出个性了。”
道具装备屯了一堆,特殊身份也早早备好,白烨可就等着这个个性来合成人格了。
他立刻选择查看:
【个性:好战的】
【效果:活跃姿态+5%,选择主动进攻时,每次攻击命中都能让你的综合力量(可以理解为一个人的整体力气,包括出拳和踢腿力度,进行扛、摔、举、撞等行为时爆发的力量)+3%,共可叠加3次,持续10秒。】
【评语:不可否认战斗很多时候是解决问题最简单有效的方式,可如果你不懂得量力而行并且盲目战斗,你绝对会付出非常惨重的代价。】
总的而言,这个个性对白烨的增强并不明显。
姿态方面的5%提升效果是万金油,单独拿出来看比较鸡肋。
不过,若能搭配一些装饰品,让单一姿态的提升效果积少成多,从量变到质变,那也是能产生非常恐怖的影响。
至于后面的‘攻击特效’……
就拿现实情况来看,一个正常人提升了9%的力气,估计也不会产生非常明显的变化。
除非白烨遇到的都是在力量上和他旗鼓相当的对手,那这9%的力气提升才有可能成为压垮骆驼的最后一根稻草。
“呃……游戏系统对我的印象,难道就只有‘好战’这一点了吗?”
“明明也没少解谜。”
可仔细回想一下,好像在前三局的正式游戏当中,白烨都曾发生过‘战斗’情况。
连一些不应该采取战斗过关的场面,他貌似也都用暴力手段闯关了,系统显然把他定位成‘狂战士’了。
……
在没有见识过其他人的个性以前,白烨也不清楚他这个个性的好差。
遂就先将‘个性’放在一边,掉头去查看那个‘无畏者的嘉奖’。
过关评价给予的奖励中,‘主宰者的嘉奖’是必然会开出‘稀有’及以上等级的奖励品。
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