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当三个创始人看到这样的玩家留言的时候,觉得一切的努力都值得了。就像一个作者,有一批读者每天耐心的等待着他的更新,与他小说里的人物共同感受喜怒哀乐,这就是最大的回报。
实际上游戏的数据已经远远超出了他们的预期,有的时候他们甚至不相信现在的数据是自己游戏的,怕那只是昙花一现。
不过在测试了几天以后,他们终于决定把游戏收费的时间在会议上提了出来。
“大家也看到了,我们游戏现在的数据,已经有了翻天覆地的变化。我敢肯定的说,目前在测试的游戏没有一家能和我们的《战三国》比的。之前的协议内容大家也都知道,所以我现在把简浩提前的喊到了会议室,和我们一起开这个会议。”吴康每天晚上有空的时候,都会拿着简浩提供的策划案在研究。越研究越觉得简浩这个人不简单,把他提前招入到自己的合伙团队肯定是没有坏处的。
李玮和范智毅当然也没有问题,他们这段时间甚至有一种做梦般的感觉,明明自己的游戏已经在生死悬崖边上,现在却活生生的变成了一款数据非常优异的游戏。
“我认为现在已经可以进行游戏收费了,我们的游戏已经是一个成品,甚至从最近的反响来看,称之为精品也不过分。”李玮有点激动,自己是运营总监,只有真正的收费了才真正算进入了主战场。
“我都等这天很久了,真想这天快点到来。”范智毅也已经急不可耐。
“你的意见呢,简浩?”吴康看着在旁边沉默的简浩。
其实这个时候的简浩,思绪飘到了很远的地方,他想到了前世的一款游戏,在炒作的时候可以说是红遍了大江南北,号称华夏“成人”网游的启蒙者和先驱者。代理公司海虹用了3000万元人民币的宣传费向华夏玩家普及了一个“性暗示”的精髓含义。
韩国开发商似乎也深谙市场营销和宣传之道,大批精美的游戏宣传海报、动画、音乐等铺天盖地而来,一时间将其大作的概念烘托至了极致,甚至一度盖过了同时期的绝对大作《天堂2》的风头。
在测试的当天,甚至破了在线的记录,峰值最高曾达到几十万人在线。然而,由于产品的本身品质及运营问题,玩家很快就流失掉。其实这个游戏说得不好听点就是一个半成品,以“成人网游”的噱头吸引玩家的关注,却不在游戏本身的内容上下功夫。
现在简浩修改的《战三国》则不存在这方面的问题,本身游戏经过测试的时间也比较长,自己修改的内容都已经反复的经过了市场的验证,投入市场运营不在话下。
“没问题,我们可以一边运营,一边慢慢的推出资料片。”简浩的发言很简单,表达了自己的意思。
四个人在会议里又对接下来的一些细节问题做了讨论,不过最主要的是确定游戏的正式收费时间定在了8月25日,免费的游戏角色级数则定在了25级,一个最让玩家欲罢不能的等级。
现在网络游戏的收费模式还比较落后,更多的是依靠游戏点卡销售渠道商,会分掉一部分利润。虽然支付宝现在还没有出现,但是很快就要出来,不出意外的话,在2003年的10月份,淘宝网会首次推出支付宝服务。
不过要等到支付宝的成熟估计也要几年以后了,像运营方面的麻烦事情幸好有李玮在,他在这方面的人脉确实起到了很大的作用,让自己游戏的运营顺利了很多。
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