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但古镇也只能意淫一下,本以为只有“大招”是这样,但却没想到连如同的小技能,冷却时间同样由秒,变成了天。
“不!!”
古镇发出一声尖嚎,急忙在满屏的技能中寻找,不多时,古镇看完之后喜忧参半。
均衡(被动):击杀单位后永久性增加法术强度3点,史诗级以上翻倍,无上限。
灵魂熔炉:
被动:击杀单位后,永久增加生命值3点,史诗级以上翻倍,无上限。
主动:增加一个护盾,护盾值为法术强度的一半,持续6天,两天后可主动引爆,造成法术强度一半的魔法伤害,护盾破碎则无法释放,冷却时间13天。
地狱诅咒(被动):宿主千米之内的单位死亡时,会随机性的保留一个灵魂,收集灵魂可永久增加法术强度和护甲各1点,史诗级以上必然留下一个灵魂,效果翻倍。
汲魂痛击:
主动:造成自身物理攻击+被动增加的物理伤害。冷却时间4天。
被动:死于汲魂痛击下的单位,永久性增加汲魂痛击伤害3点,史诗级以上翻倍,无上限。
锤石的被动地狱诅咒,小法的被动均衡,还有塞恩的W技能被动灵魂熔炉,以及狗头的Q技能被动汲魂痛击,都是能够无限成长的,而古镇的信心,同样来自于这些技能。
但现在这些技能,主动效果的冷却时间都被大幅度改动,而且连技能效果也改动了,唯一的好消息,就是这些技能依旧可以无限成长。
而在这些技能中,地狱诅咒,灵魂熔炉,均衡都能永久增强自身属性,只有汲魂痛击增加的是技能伤害,但古镇却别无选择。
因为技能的基础伤害加成被移除,所有伤害都取决于自身法术强度和攻击力,但古镇的法术强度是0。
攻击力取决于肉体力量,而法术强度则取决于虚无缥缈的魔法能量,可以理解成法力值是法力数量,而法术强度则是质量。
而这几个技能,都是古镇志在必得的技能,只要得到这几个技能,无限成长下去,古镇自己都难以想象会成长到何种地步。
但古镇知道,自己现在需要的是一个有伤害的技能,而以自己的情况来看,只能选择汲魂痛击。
但汲魂痛击上刺眼的冷却时间,却让古镇有些丧气,冷却时间四天,按照这样的时间去算,一年也只能增加274点伤害,再看看自己1000的血量,心中顿时无语了。
练一年还解决不了1级的自己,这还是毁天灭地的汲魂痛击吗?还能不能愉快的玩耍了!
“难道就只能四天一次,难道就不能将冷却时间重新由天变成秒?”古镇自言自语。
就在这时,一个对话框出现在眼前。
“宿主击杀超越自身生命层次一阶以上的敌人,有几率掉落冷却水晶,超越宿主越多,掉落几率越大,冷却水晶可以使技能冷却时间恢复正常,但技能持续时间和距离同样恢复正常。”
古镇瞬间惊喜,没想到还真有办法,但随后脸色微微古怪,这年代穿越之后不是都有系统精灵之类的吗?
怎么这系统还在用这种“原始”的交流方式!
难道自己遇到一个假系统?
屏幕一闪,再次出现一句话。
“宿主不要再有这种愚蠢的想法,本系统只是拉你过来耗费了太多能量,吸收足够的能量后会恢复正常。”
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