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接了任务之后,系统提示:人类强盗团使者已经出发,大约两小时后到达反叛军营地。
现实时间两小时,游戏中就是一个白天。如果根据玩家现在的速度,倒是足够从森林那边走到这边。前提是,那些怪物不会进行骚扰……
如果是玩家的话,可能么?这森林可是高等级怪的分布区,其中说不定还藏着比普通级更高的boss。那些高级怪物即使是食草动物都没几个不是性情暴虐的,现在等级的玩家进去估计走不了三分之一的路就被怪给围殴致死。
所以纪然等人也没有走到太里面,顺着小路走了一阵,发现前面的怪已经是自己无法辨识的问号等级,就识趣的止住了脚步。
辨识怪物等级自然和怪物知识这个专精挂钩,三人之间等级最高的是暴走铃铛三十二级,怪物知识等级最高的也同样是她。她辨识不出来的怪物,起码四十级以上。虽然三个人不是打不过四十级的怪物,但一群四十级的怪物,那可就得另算了。
不想在这里无谓的浪费体力,同样不想在这里留下战斗过的痕迹——两小时其实不是很长时间,战斗过后的一片狼藉肯定清晰可见。这种任务npc一般都会有很高的ai,说不定这个战斗过后的痕迹就会让他们提高警惕呢。
这里大概进入了森林三分之一,如果对方速度不慢的话,现在大概也走了三分之一的路程。时间刚刚过去二十分钟,剩余时间倒是足够的。
三个人又商量了一下,最后决定由纪然留在这里,仔细观察使者团的构成。而蒋若海和暴走铃铛则是再向后走一些,做一些布置……三个人都不会陷阱类的技能,但至少可以熟悉下地形,利用周围的环境给使者团制造一些麻烦。当然,如果是想像古代猎人那样利用树枝石块挖坑上树等方法做出土陷阱是不可能的,毕竟游戏还不支持此等的自主行为。不过早点安排有备无患,成功的几率自然是越大越好。
等到蒋若海和暴走铃铛找到合适的地点,又是十分钟过去了。时间已经过去了半个小时,再有不到一个小时,强盗团使者就会经过纪然潜伏的地方。
这潜伏在游戏里不算是专精……只要你找到可以藏住你身形的地方就好。一般来说,怪物如果不是视线直接看到你,是不会进入战斗状态的。但是你如果运气差遇到了嗅觉特别好或者第六感灵敏的怪物,藏得再隐蔽也没有用,一样会被挖出来。
相信那些强盗团使者应该不会有这方面的天赋吧……纪然藏在一棵大树上,用浓密的枝叶掩盖住了自己。现在就算纪然自己低下头都看不到自己的身体,如果那强盗团使者还能发现自己,纪然也没什么好说的了,自认倒霉而已。
在游戏里呆一个小时什么也不做其实是很难熬的,但现在谁也不敢溜号开小差去做别的事情。一个第一步就能奖励蓝色精良装备的任务啊……纪然后来也把那分析仪给了蒋若海和暴走铃铛两个人看,两个人的反应截然不同——暴走铃铛自然是分析了一下这个分析仪视野增加和怪物知识专精等级提高带来的好处,而蒋若海则是无比嫉妒纪然能再次获得这么拉风的装备……虽然这东西如果安在蒋若海的头上,会很显得不伦不类。
所以无聊之下,三个人只能在队伍频道里聊天。蒋若海的冷笑话是接连不断,但除了他自己没有会笑得出来——纪然是已经习惯了,而暴走铃铛的笑点显然没有那么低。
过了一阵,蒋若海的笑话热情开始冷却时,暴走铃铛忽然问了一句话。
“滑行,你有没有想过找一个公会玩玩?”
公会?纪然还真没想过这个问题。几乎所有游戏里都会有这样的玩家组织,只是名称不同而已。公会自然就是聚集一群玩家在一起玩游戏的地方,互通有无,互相帮助——在一开始的时候,的确是这样的。
可是网络游戏经过发展,游戏内的公会就越发展越畸形了。权力,利益——这些东西让公会成为了少数某些人敛财的手段。虽然每个游戏之中都会有人号召干净的玩游戏,可这种事仍然屡禁不绝,甚至还有越演越烈的趋势。
在这种情况下,纪然就没有想到过要加入一个公会。虽然说加入了公会似乎好像有了靠山,出了什么事可以喊人帮忙……但你一个无名小卒人家凭什么帮你?想要爬到高位,苦心钻营是少不了的。纪然玩游戏求的是个轻松愉快,可不想给自己找不自在。
“公会这东西……我不是特别喜欢大型活动,平时也喜欢一个人晃荡,有了公会反倒不太自由。而且现在的公会……你们也知道,乌烟瘴气,加进去也不会对游戏有多大帮助。”
纪然的话是实话,蒋若海和暴走铃铛自然都明白。在游戏当中,谁愿意被人呼来喝去?更何况是像他们这样的高手了。虽然蒋若海是不是高手还有待商榷……
虽然不知道暴走铃铛为什么突然这么问,但纪然也没有让暴走铃铛尴尬的意思。于是他换了个话题,开始讨论这个游戏的操作起来。
“暴走铃铛,我发现你的战斗风格很独特啊。很多地方都和系统默认的攻击方式不太相同,这样不会造成攻击效果降低么?”
第一次看到暴走铃铛的时候,纪然就已经在观察她了。暴走铃铛使用普通攻击并不是遵循系统默认设置的方式,而是更加的自由灵活。大部分的玩家并不会随便改动系统默认的攻击方式,因为系统的设定自然效率比较高。如果没有一定的技术,擅自更改只会让攻击效率降低——游戏刚开始的时候不是没有人想过自由攻击,但后果就是攻击速度人为变慢,攻击力也忽高忽低,完全比不上系统默认的攻击方式。即使是纪然,也只不过是在系统默认的攻击方式上略做变化而已。毕竟在格斗游戏当中,所有的出招都是固定的。
《幻想之星》当中,系统初始设定普通攻击有几种方式,分为上中下三段攻击。一般人的普通攻击都是将这几种方式混合起来,判断出对方的硬直方式和攻击距离之后选择其中某一种进行攻击。这也是目前的操作流的研究方式……如何准确的判断在什么时机使用某种攻击,是一个玩家在成为高手的道路上必须经历的考验。
纪然在这方面有得天独厚的优势,格斗游戏当中情况瞬息万变,在最短的时间内做出最有利的抉择是成为高手的基本功。而在这个网络游戏中,纪然的优势自然而然的被带了过来,并且逐渐的发扬光大。但是在见识了暴走铃铛的攻击方式之后,纪然觉得,暴走铃铛的动作更加优美更加流畅,甚至在攻击速度不如自己的情况之下,依然能发挥不比自己差的连续效果,这让纪然非常的有兴趣。
暴走铃铛在听到了纪然的询问之后,沉默了一下,开口说话了。
“这个游戏的战斗方式是参考了现实真正格斗技巧的,如果你在现实世界里掌握了高超的格斗技巧,那么在这个游戏里,你就可以加以训练使这种技巧融入到战斗当中——并且,战斗的效率不会降低,反而更加灵活。至于我……你们也猜得到。的确,我学过功夫。”