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第十二章 PASSAGE (第1/2页)

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凯萨当场把烧录好的试玩版游戏卡带插入现场准备好的PLAYBOX主机,开机之后,他拿着手柄对着媒体观察团和特约嘉宾做了一个邀请的手势。

令人意外的是,坐在角落那位作为公证人只出场过一次的律师先生主动走上前来,要求第一个试玩。

凯萨用询问的目光看了一圈,发现没人反对之后,就把手柄交给了律师。

律师坐在沙发上之后,发现眼前的电视屏幕只是一个简单的黑屏,屏幕中间是一个淡蓝色的美术字写就的单词------“PASSAGE”,这就是游戏的名字了。

媒体人和特约嘉宾通过现场的屏幕可以跟电视机前的观众一样,同步看到律师面前的屏幕。

律师按下“开始键”,游戏马上就正式开始了。

在黑色的背景下,中间一条狭窄的横向通道视野,视野内的景色看起来是一个阳光明媚的森林,玩家操控的主角站在通道的最左侧,看穿着打扮应该是个年龄很小的学生。

律师按动十字键,发现主角虽然可以上下左右的移动,但不管怎么移动,玩家的视野总是那么窄的一个横向通道,而且与《冒险岛》一样,只有向右走才能拖动画面,往回走是拖动不了画面的。

律师操纵主角向右走了没有几步,就看到了前方有一个女性人物站在那里,律师操纵主角凑过去,两个人就变成手拉手的姿态,并且背景上出现了一个巨大的红心。

这时候律师发现本来就不太宽的通道视野貌似变得更窄了一些,无奈的他只能多做一些上下的移动。

渐渐的律师发现离开主道向下画面的下方走就是接连不断的迷宫,迷宫是无限大的,其中有不少的宝箱,但是由于男女主角处于不可改变的,手拉手的连体人形态,所以大部分宝箱两个人是拿不到的。

而有些宝箱即使拿到了,打开之后也会发现是空的。

画面的右上角有一个数字,刚开始的时候是零,主角每移动一步,数字就会依次上涨。

这条横向的视野作为背景,随着主角的移动会有明显的四季变化,而且伴随着主角持续前进,每一个四季轮回的时候主角都会慢慢成长,长到壮年,然后会慢慢长出些许白发,然后渐渐会有些弯腰驼背,移动速度会变得越来越慢,视野变得越来越窄,最终彻底变老。

然后,那个一直无怨无悔的陪伴着主角的女人会突然死去,化为一座墓碑……

主角会因为女主角的死亡而加速衰老,移动速度变得更慢,视野更加狭窄,最终主角也会毫无征兆的死去,化为另一座墓碑。

然后,律师发现自己可以移动男主角的墓碑,这时候,是否把自己葬在女主角身旁就成了律师最后的选择。

律师最终移动墓碑葬在了女主角的墓碑旁边,游戏便用黑屏宣告结束。

最后,伴随着音乐和黑屏,字幕缓缓升起。

律师虽然完成了游戏,可是整个人进入了一种奇异的忧郁状态,摄像机甚至及时的捕捉到了他泪眼朦胧的盯着屏幕喃喃自语。

媒体观察团和特约嘉宾们这边也是差不多的情形,一个个都岁数不小了,也可以说都是有故事的人。

面对凯萨这个把一生浓缩在五分钟内的游戏,基本上是控制不住的思潮起伏。

这时候,伴随着音乐,黑屏之中字幕缓缓升起。

制作人:凯萨

程序:凯萨

美术:凯萨

音乐:凯萨

测试与DEBUG:凯萨

IBM和英特尔的代表在思绪翻滚中忽然看到眼前的字幕,那一瞬间他们感到无比的刺眼。

被当面打脸的滋味不好受,被一个自己认为是最大威胁的人打脸更不好受,被一个只有十三岁的威胁打脸,简直就是生不如死。

IBM和英特尔这两位二把手对视了一眼,同时起身离开了直播室,期间一句话都没说。

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