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作为知岳的铁粉,他当然是记得林智说的名词。
终于也没有和苏欣悦一样说成马赛克风,而是用了像素风这个词语。
想必林智知道了,一定会感动到。
游戏界面其实还挺简单,羡宇点下开始新游戏就进入了流程之中。
游戏一开始就给了一大块黑板,在这块足够大的黑板上,有足足二十位那个时代着名的探险家可供选择。
羡宇历史学的一向很烂,一看过去,基本不认识,所以直接选择了随机。
随机到的人物是一位当时的草药学家,羡宇去查了一下这个人物生平,发现还是个挺有名的。
编写的夏国草药志到现在还是夏药学的必修课之一。
专属人物技能是能在地图上添加草药点,让队伍进入草药点后可以获得回血或者增益效果。
队伍里自带一个护卫以及一个药童。
羡宇点进游戏中,一张看起来被遮起来的地图出现在了屏幕上,地图上的几个小人自然就是代表了自己操控的队伍。
操作很容易也很直观,很好懂,点击鼠标就能让队伍朝着点击的位置前进,上面还会标注需要的时间。
顶上有一条紫色螺旋长条,羡宇不太清楚代表着什么,用鼠标移上去,只写了精神值这三个字。
随着队伍前进,地图上的遮盖物散去,可以看到有不同地形的存在,而在这些地形中还散布着一些问号。
按照羡宇的长年游戏经验,一看就知道这些问号踩上去必然会出现特殊事件。
大概玩了十来分钟,羡宇的队伍死在了精神值耗光的第五天。
“明白了!”羡宇一拍手掌:“原来如此,精神值一定程度上表示着这个队伍能前进的距离!”
“遇到高山,流沙这种地形精神值就耗得特别快,队伍中人数减员会直接减精神值,同时还会加快精神值的消耗。”
“所以这个精神值耗尽就代表队伍中所有人都崩溃了,于是就产生了大量的负面事件。”
“等等,这么一想,这个精神值还有些玄学成分?”
羡宇一拍脑袋,想这么多干嘛,再来一把,这次他已经把地图都记住了,只要不点进负面事件中,定能将其斩于马下!
第二把,羡宇死于进入增益效果草药点后的护宝猛兽手上。
他又去看了角色的介绍才发现,草药点中如果是增益效果,那就还要打过边上的猛兽才能拿到手。
最出乎他意料的是,这个游戏在第二次开始后,地图竟然和第一次游戏完全不一样,不仅事件点不一样,地形分布也完全不同。
不信邪的羡宇重复开了好几次,结果是没有一次的地图是相同的,而这也就是说……
“每开一次,出来的都是全新的游戏流程?”羡宇惊呆了,在这之前他可从来没有看到过这种游戏。
市面上的游戏顶多是开宝箱会有随机性,哪有地图都随机的,就算换地图,也就是那种预设四张地图来回切换。
像深海迷航那种就是这种类型,看起来有随机性,实际上每个区块都是固定的,属于假随机。
但就他这半小时的观察下来,这游戏是真随机啊!
“沃靠,那岂不是这游戏能玩一辈子?每次都是全新的游戏?”羡宇震惊地想到。
平心而论,他这是有些夸张了,虽然地图会变,但游戏模式不会变,除了那些可以多年如一日不停肝黑魂全随机的高手之外,应该不太会有人能玩几年。
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