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2005年,高二,当我在作业簿上写下第一个故事的时候,便与写作结下了不解之缘。
此后许多年间,一直想写长篇小说,却苦于没有毅力坚持,也没有形成系统的写法,许多想法都胎死腹中,未能成文。
这期间写了许多短篇、散文与诗词,也算磨练了一番文笔。
大学毕业后,因为一直憧憬游戏制作,便入了这一行,首先做的,便是文案策划,为整个游戏撰写世界观、编写剧情故事以及处理零零散散的诸如武器名字、宠物宣传之类的文案需求。
后来转职成系统策划,亦不时帮忙处理文案的问题,直到萌生自己创作游戏的想法,雄心勃勃的辞了职,在游戏行业蓝海变成红海的时候投身创业大军,自己把整个游戏从文案到系统完完整整的设计了出来。
这篇小说,就是为了这个游戏而创作的剧本。
与创业相同的,这本雄心勃勃的小说,带来的更多是倾盆的冷水。
在设计这本小说之前,更多的是对游戏的设定。
角色、宝剑、功法、门派……
当绞尽脑汁的写好设定集,铺设好剧情脉络后,我曾一度觉得情节颇为有趣。
但当真正写出来的时候,却事与愿违。
人物的繁多与剧情的简略造成了他们在剧情中的比重大多失衡,没能体现出这些角色的重要性,也没能刻画好角色的个性。如镇元六柱、昆仑七圣之流,本应是颇有刻画的点,却苦于剧情的发展都被一笔带过,糟蹋了许多的设定,不得不说是本书的一大败笔,应当引以为戒。
而因为本书的失败,后期已经无法再投入过多的精力去铺展太多的故事,所以从第六卷开始,不得不删减情节,以期更快完成本书,抽出更多的时间去筹备下一本。
这期间,其实也一度想要放弃,但因为曾经承诺就算只有一个人看,也必须要完成它,所以才咬牙坚持下来,所幸也真的坚持下来了,感谢那些一路支持的书友,没有你们,也就没有本书的终结。
虽然这本书缺点颇多,但写完它的过程中有非常非常多的收获,这些收获也终将成为我写作路上不可或缺的一环。
有了这些收获,我相信下一本书一定会远远超过本书!
在这本书里,还留下了许多欠更,这些欠更都会在下一本书偿还,绝不会漏了一丝。
接下来的一两个礼拜里,会重新审阅本书,将其中的错漏之处修改完善,同时也会将新书的剧情脉络和设定重新整理一遍,以期获得更好的写作效果。
新书是西方魔幻题材,沿用这个世界观将会撰写两部小说,而新小说可以算是前传,以魔法竞技为主题,情节相对轻松明快。灵感来源于许多竞技类的漫画,如《灌篮高手》、《网球王子》、《黑子的篮球》。
新书将于九月初上线,若有喜欢这类型的故事的书友,还请多多支持!
最后,还是再次感谢一路陪伴的书友,谢谢!