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第三章 出现!bug之王千金牛 (第1/2页)

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第三章出现!bug之王千金牛()

两年前,一个奇怪的黑客集团开始浮出水面。

对于网游公司来说,有四大恨,外挂、私服、黑客、韩国研发。这四大恨中,外挂破坏游戏平衡性,私服瓜分玩家利润,韩国研发人员对产品后续的研发支持让国内运营人员欲哭无泪。

而四大恨中的黑客危害相对影响最为可怕,黑客一般来无影去无踪,高兴起来他们会弄翻你的官方主页,然后挂上一行标语:“今天大姨妈来了!不接客!!”不高兴的时候,索性倒腾掉官方数据库,公然把用户资料放到网络上供人下载。

当然,这都只是极少数的绝对例子,大多数中国的所谓黑客,都只是一群看了几篇不知所云的黑客教程,就满世界叫嚣“我是黑客,谁能挑我!”的小毛孩子,充其量只是用qq发几个夹带了木马程序的可执行文件给qq好友,然后再用网上搜罗来的烂了大街的木马控制端来给自己的好友制造点小麻烦罢了。

真正厉害的黑客们,早就成为集团化操作,他们的商业化程度很高,出手攻击的目的也很明确,直接用最简单的方式盗取了他们所想要的程式,便扬长而去。

出即杀手,来去无影。这,才是高手的风范。

而那些叫嚣“哥是黑客,哥天下无敌”的,往往都是小破孩。

可是,两年前,一个专们针对网游公司进行攻击的黑客集团悄悄出现了。

这个黑客集团非常的低调,他们并没有在官方主页进行控制修改登录页面,也没有直接攻击游戏服务器,更没有窃取用户数据资料。

他们,只是在游戏里疯狂的制造极品装备和海量的游戏币。

中国网游发展至今已经近十二个年头了,从早期的传奇到今天的魔兽世界,再到劲舞团、征途、天龙八部等等,网游已经成为互联网企业最大利润来源之一的行业。

而随着免费游戏的模式在中国大行其道,网游公司已经不再单纯依靠收取游戏点卡的时间收费来获取利润了,大家发现,免费游戏的道具收费才是更好更快的赚钱方式。

于是,在游戏公司的推波助澜下,各种免费游戏中,由于不再依靠点卡来收费,所以游戏币和极品装备道具,就等同于人民币的存在。

举个例子来说吧,在新武林外传游戏中,一把+14的金晨曦,直接在玩家中间的交易价格就是7000元人民币以上。而在地下城与勇士游戏里,750万的游戏金币就直接等同于30元人民币。

而这个低调的黑客集团,他们所做的事情,其实一点也不低调。他们疯狂的制造极品装备和海量的游戏币,事实上就等同于直接在大量制造金灿灿的现金!

&nb网络游戏,游戏是自己自主研发的产品,而在游戏里,他们设置了最极品的装备是一个名为杀破狼的戒指。这枚戒指所追加的属性是游戏中任何职业的玩家都垂涎三尺的梦幻宝贝。

游戏设计者把这枚戒指的掉落率设定为十亿分之一。

也即是说,这个戒指是存在的,但是在十年之内,绝对不可能有任何人可以打到。

这个游戏顺利进行公开测试,人气如潮。

公测第二天,游戏数据分析员目瞪口呆的看着数据log:

道具:杀破狼

游戏中已经存在个数:3枚。

马上,接到数据分析员的紧急报告,如同被火烧了屁股一样的主程序员跟产品经理连夜开会商议之后,得出结论,应该是掉率的设计上有疏漏,导致玩家在开服第二天就打到了这枚最难掉落的戒指。

最后,由公司高层、游戏主程序员、运营经理等多方紧急召开的会议做出决定:回档。

于是第二天一早,官方网站放出公告:“尊敬的玩家,因为服务器网通和电信机房故障,我们不得不遗憾的告诉大家,数据库回档到昨天,为此,我们表示十二万分的歉意!”

在玩家如潮的谩骂声中,服务器数据紧急回档到开服的当天。

虽然对于游戏在线和玩家的恶评上造成了不可弥补的影响,但是,总好过游戏中最为极品的装备因为数据错误成为开服第二天就有三个的大路货来得好啊!

这一次,游戏主程序员战战兢兢的看了又看,在核对了三十次之后,终于把调整好的新的杀破狼掉率上传到服务器。

这一次,杀破狼掉率改成了一百亿分之一。

旋即游戏再度开服了,所有人都松了一口气,不管怎么说,终于度过了这次难关。

正当大家准备开香槟庆祝游戏公测成功时,数据分析员再次拿着刚刚提取出来的游戏数据分析log,满头大汗的冲了进来。

道具:杀破狼

游戏中已经存在个数:5枚。

在一片混乱中,所有人都明白了一个事实:这,绝对不仅仅是简单的数据填写纰漏造成的问题!一定是有人掌握了游戏中的bug,导致能够迅速刷到这个枚游戏中最为难得到的终极装备。

而且最为关键的是,这个bug,作为开发人员和游戏设计者主策划,却根本一无所知!

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