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水可载舟,亦可赛艇。
余生从来不认为自己是什么天才。拿到电子游戏记事簿之前不是,拿到电子游戏记事簿后依旧不是。
自己不过是一个捡到宝藏,有一点梦想的小人物罢了。
尼克捧着机器人模样的木头玩具,开心的像个孩子。他赶忙冲回宿舍,拿出纸笔在上面“刷刷刷”的写下一句又一句。
余生这段时间也已经习惯了,每一次尼克要往美国打电话的时候,都要在纸上来这么一出。
不是因为别的,关键在于,如今在中国联系美国,实在是太不方便了。
在北京,在友谊宾馆的时候,线路优先还好。
在青台机械三厂,哪有什么线路优先,要先打电话到北京,再转接到美国。其中耗费的时间,最少也要两三个小时。
在这样的情况下,若是忘了什么,落了什么忘说。想要再打电话补救,也是几乎不可能的。
所以,打电话之前,要慎之又慎。
相较于百十年前,如今的科技能远隔重洋让人方便的交流,已经是极大的便利了。
但是,科技的发展没有止境,现在的便捷,在后世的人看来,一定非常缺乏效率,繁琐不堪。
尼克看了看表,算好时差,提前三个小时,就去余铁成的办公室打电话去了。
余生知道尼克是去和他的老板商讨,采不采购“亦可赛艇”,他没有像尼克想的那么远,就当是一个普通玩具,所以没有怎么激动。
回到自己的房间,拿出一本电子游戏记事簿,开始读了起来。
电子游戏记事簿上面有许多内容都一笔带过。所以,他看的很快,已经看到了“两千年”左右的进度。
关于这部分,除了原先“主机游戏”,“个人电脑游戏”,“日本市场”,“欧美市场”这四条脉络,又增加了一个单独的脉络,那就是“中国市场”。
在这之前,电子游戏记事簿里,对于中国大陆,以及台湾、香港等地的游戏市场也有所剖析。
将这些地区,囊括在“第三世界市场”里。
“第三世界市场”仅仅是数百字的略写。余生看完对于拉丁美洲,东亚,东南亚,南亚,以及时间线推后很多的非洲描述,觉得这些地方的游戏市场用四个字就能形容,“盗版横行”。
而以两千年为节点,出现“中国市场”这个分类,就说明从这之后,中国的游戏市场,就不再是盗版市场的天下了,也不是那些小打小闹,以台湾为首的游戏工作室,推出的个人电脑游戏了。
而是形成了一个规模庞大的市场。
“两千零一年,陈天桥单枪匹马前往韩国,谈下了类《暗黑破坏神》游戏,网络游戏《传奇》。竖年,传奇年收益超三十亿。”
三十亿……
那是一个多么庞大的数字啊。
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