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“漫画?这是好事啊。”余生从尼克嘴中听说他公司总部,想要推出亦可赛艇的漫画时说道。
“作者是一个十一岁的小男孩。”尼克说道。
“没问题啊。不就是在包装里加上一小册漫画,反正不用华夏厂出钱,我觉得不错。年龄小不是问题,也许他画的漫画特别好看呢。”余生说道。
“关键是版权。”尼克有些尴尬地小声提醒道。
按理说,他是帕金森的员工,应该为帕金森的利益着想。可是来中国这么长时间,他已经对华夏厂有了一种归属感。这种矛盾的错位感,让他很难受。
“版权确实是个问题。我可不想让其他人有亦可赛艇的版权。这样吧,你和总部再联系的时候,说一下亦可赛艇的所有版权怎么算,漫画版权怎么算。如果可以,华夏厂这边可以承担一部分漫画成本和作者报酬,采用授权模式,让那个小男孩进行漫画创作。我可不想以后做一款亦可赛艇的游戏,都需要别人点头。”
尼克把余生的话,记在小本本上,表示会和美国那边进行汇报沟通。
“游戏手表做的怎么样了?”尼克问道。
“应该快了,还有几个小问题。解决了,游戏手表就能推出成品了。”余生回答道。
游戏手表四十多人的开发团队,一共分为四个部分。
第一部分负责解决液晶面板印刷图案的工艺。
第二部分负责电路设计与开发。
第三部分负责外观开发与设计。
第四部分负责编写游戏程序。
别看纸面上界限分明,实际工作中,这四个小组你中有我,我中有你,需要协同的地方有很多。
若不是余生确定了每个人的责权,遇到问题上报组长,组长负责沟通。
不会出现那种点对点找人,造成组织混乱的情况,估计效率会比现在更慢。
值得庆幸的是,这四十个人,都是行家里手,尽管第一次设计“电子游戏机”,但是他们过往再电子行业的经验,让他们很快就上手了。
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