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“之前说知岳工作室是把压箱底的游戏拿出来了的那位呢?怎么现在不出来了?”
“少得意了,谁能保证知岳是不是只有这两个游戏还行呢?”
“呵,你们之前也是这么说的……”
……
论坛中,还有一些顽固分子在挣扎着,从他们主页上看,多数也是另外几个平台的老用户了。
在这之前也是一直唱衰国内游戏厂商的主力军。
很多时候,粉丝比厂商更看不得有其他平台起来,似乎这样会让他们高贵的身份变得低下了一般。
至于目前的巨硬和新立,还在想各种办法吸引或者说是维持自身用户不跳槽。
为此,巨硬将大量新游戏上架,可以说以前两个月都没有这一周上架的游戏多。
而新立的折扣已经打到-75%了,堪称折扣地狱,老玩家们纷纷发出电报,背部已成刺猬。
而阀门……
……
“阿智,你说这个阀门的老总,算不算是平台奸啊?”
知岳核心人员都在这,主要是这次发生的事件有点让林智都始料未及,他就将人都拉进来,一起讨论讨论。
在他们面前的是一个打印出来的邮件。
在发送人上的则是阀门公司的乔治。
阀门公司和巨硬及新立不一样,它们是一家专注于电脑游戏的分发平台公司。
最开始也是从一家独立游戏工作室起步。
至于这个分发平台的前身,其实是为了他们以前的一款射击游戏而创建的游戏bbs。
那款射击游戏中使用了他们自创的3d引擎。
而这个引擎在那个时代完全领先其他公司的游戏。
同时这个引擎同时还有着简单易用的特性,导致许多独立游戏制作人都希望可以得到引擎授权。
从这方面说,阀门的创始人团队还是很有互联网分享精神的,他们直接就把这套引擎进行了开源。
只要求使用这套引擎的游戏工作室,需要将游戏放在他们论坛上发布就成。
最开始甚至没有要求分成。
于是,使用他们的引擎的工作室越来越多,发布的游戏也越来越多,导致论坛逐渐不堪重负。
在后面,乔治就自己掏腰包升级了服务器。
这个阶段,他们公司游戏的利润都贴在了论坛运营中。
幸好,他的好朋友,约翰一直也没有因为这个而离开公司。
两年后,他们再次更新了这个版本的游戏引擎,这次不仅是独立游戏工作室了,连大型的游戏厂商都开始找他们要授权。
他们还是没有多提要求,只是让这些大型游戏厂商将数字版发布在自家论坛上。
这个时候,他们才建立起了现在的分成制度,每卖出一份,便拿一份的提成。
彼时,游戏多数还是以实体为主。
光盘和卡带才是游戏市场的主流,那些公司对于数字版的重视程度并不高。
所以这些厂商想都没想就答应了下来。
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