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“《恶龙全明星大乱斗》奥运版入选1996年奥运会表演项目!”
“开创新时代!电子游戏进入奥运会!”
“百年奥运迎来历史最大变革!!!”
......
随着《恶龙全明星大乱斗》成为1996年亚特兰大奥运会表演项目,不仅仅是游戏媒体,就连传统体育媒体也开始疯狂报道起来。
即使在漂亮国,一个电视游戏进入奥运项目,也是一个相当炸裂的新闻。
一些传统运动爱好者、以及传统媒体,无不对这个消息嗤之以鼻。
一个电子游戏凭什么能进入奥运?
‘更高!更快!更强!’的奥运口号,《恶龙全明星大乱斗》符合哪一点?
难道花钱就能进入奥运会吗?
奥运会的商业化是不是太过严重了?
面对传统媒体的质疑,亚特兰大奥委会一阵哑口无言。
自己的财政压力实在太大了,为了举办1996年奥运会,目前已经花费了超过30亿美金用来筹办奥运会,远远超过了原本12亿的预算。
恶龙公司几千万的投资,对于亚特兰大奥委会来说绝对是雪中送炭。
谁也不会跟钱过不去。
谁不想通过奥运会名利双收?
在经历了连续三届赚钱的奥运会之后,亚特兰大奥委会可不想成为亏本的那一届。
尤其除了直接投资,奥特兰大奥委会也看到了电子游戏对年轻人的巨大吸引力,更加看中《恶龙全明星大乱斗》加入奥运会后带来的关注度。
如果能吸引更多的年轻人关注奥运会,那么给奥运会带来的收益可就远不止恶龙投资的几千万了。
有这么多年轻人收看奥运会,那比赛场地的广告赞助费、电视的转播费...是不是也要一起向上提高一些?
被金钱蒙蔽了双眼的亚特兰大奥委会做起了鸵鸟。
你们爱怎么说怎么说,反正《恶龙全明星大乱斗》成为奥运会表演项目的事实不会改变了...
亚特兰大奥委会选择了‘忍气吞声’、闷声发大财...
不过游戏粉丝们可不允许其他人这么污蔑自己最爱的游戏。
《恶龙全明星大乱斗》凭什么不能加入奥运?
游戏规则虽然很简单,但是也是有技巧呢?
难道技巧不算是竞技的一种表现形式吗?
面对传统运动爱好者和媒体的口诛笔伐,游戏玩家、特别是《恶龙全明星大乱斗》的粉丝率先打头阵,和传统运动爱好者、媒体们打起了口水战。
作为第一款在漂亮国发行的格斗游戏,《恶龙全明星大乱斗》在漂亮国可是拥有巨大的影响力。
并且凭借没有任何暴力元素、没有任何血腥元素、游戏简单上手的玩法,更是让游戏没有任何槽点,没有任何黑料。
而随着双方口水战的升级,漂亮国的一些游戏厂商,2K、EA、甚至漂亮国任天堂、索尼这样的对手,也都纷纷发声,支援起了《恶龙全明星大乱斗》。
虽然和恶龙公司有竞争关系,但是游戏进入奥运会,对于整个游戏圈来说,都是一件有意义的事情,对于游戏的发展都有极大的好处。
支持《恶龙全明星大乱斗》进入奥运的声音渐渐壮大起来,和传统势力喷的有来有回。
一些原本还在质疑这个决定的媒体们,见状立刻调转风头,开始支持起来。
无他,游戏玩家都有一个很大的特点:年轻!
喜欢游戏的基本都是青少年、年轻人。
比起更加传统的中年人和老年人,媒体们显然更不愿意得罪这个群体...
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