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系统很快就给出了答复,讲解得非常详细,大有诲人不倦的架势。按照常规,每升至逢十的级别,系统就会奖励一个技能点,用技能点可以学习技能;而按照非常规办法,赢得大赛冠军,或者赢得年度个人荣誉,也能够按照赛事级别来获得相应的技能点奖励。
孙灿看到了左下方“技能”的按钮,赶紧按了下去,原先这里是一片空白,也是因为有了技能点之后,按钮才显现出来。
瞬间进入到另一个画面中,眼前一字排开的有八个黑暗背景的小方格画面,每个方格下面有一行小字。
系统及时地提醒:“您现在拥有一个技能点,可以点亮其中一项技能,将该技能提升到1星。”
“技能还分星级?”孙灿有兴趣了,追问下去。
“这是自然,”系统继续介绍道,“1星技能,技能触发成功率为百分之十五,2星技能,技能触发成功率为百分之二十,3星技能,技能触发成功率为百分之二十五,每项技能最高等级为3星。”
“1个技能点就能点亮一项技能,使之成为1星,那么,要想这个技能成为2星,需要多少技能点呢?”
“从1星升为2星,需要3个技能点,从2星升为3星,需要5个技能点。”
我擦,也就是说,要想将某项技能点到3星,一共需要9个技能点,而按照常规办法的话,需要达到90级才能实现这个目标。眼下花了大半年的功夫,只不过升到了10级,以后就算参加的联赛级别会提高,但升级所需要的经验值也在不断攀升,如何又能够顺利地将技能点到3星呢?
即便是点到了3星,什么狗屁技能触发成功率也只有可怜的百分之二十五,四分之一的成功机会而已!
但是,有技能总比没有技能要好一些,虽然触发成功率低一些,使用频繁一些不就行了?一场比赛触发五六十次的,就可以弥补成功率低的缺陷了!孙灿转念一想,安慰着自己。
系统似乎看穿了他的念头,补充介绍道:“每场比赛触发技能的次数是有限的,只有三次,而且不为人所决定,而是随机随时迸发。另外需要特别强调的是,个人赢得各种荣誉都会有机会获得相应的技能点,所以能否尽快地将技能提升上去,关键是个人的战绩。”
孙灿虽然觉得并不满意,但是聊胜于无,不妨先来看看,有什么样的技能可以学习。
“系统内共有八项技能,分别是‘灵犀一击’、‘穿针引线’、‘横空出世’、‘流星赶月’、‘力挽狂澜’、‘天外飞仙’、‘气贯长虹’、‘圆月弯刀’,你可以看看各项技能的具体介绍,然后做出自己的选择。”
孙灿听系统介绍完毕,赶紧将目光投向那八个黑暗的方格,方格下面是小字,就是刚才系统所介绍的技能名称。
“灵犀一击:禁区内突然杀出抢点,出其不意,见血封喉;”
“穿针引线:在后场大脚传球转移,线路清晰,jing确无比;”
“横空出世:防守时追击封堵铲断,固若金汤,霸道十足;”
“流星赶月:冲刺时变向加速摆脱,动若游龙,变幻莫测;”
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