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“冒险不就是那样么?一群人拿起来武器,然后准备上几天的口粮,然后带上一批能够活着的物资就去找宝藏什么的。有了地图轻而易举的就能找到宝藏了吧?”
爱丽丝看着那堆小山,没好气的说道。对于她来说,冒险更应该像是什么故事里的事情吧?大家拿着光鲜的铠甲与长剑,然后顶多拿着点口粮,预备点住宿的东西。然后找几个队员就能开开心心的出发了。难道不是么?甚至能够用得上口粮就已经很让爱丽丝惊讶了。
“爱丽丝,我说你究竟是把冒险看得多么简单啊……如果真的那么简单满大街不都是冒险者了么?还至于现在看见一个冒险者都跟熊猫一样?冒险很苦的。这些都有必要啊。”
“这很明显是他们怕死好吧?亏你还是老兵呢,不还是一样没想到?他们怕死啊。”
高根有些苦恼的搔了搔头,看着面前这个一脸理所当然的小家伙。
在她的心目中冒险就应该是那种童话一样的故事吧?大家开开心心的拿起武器,然后就往什么魔王城堡进发。一路升级打怪,直接成为某某地区的救世主什么的。当然这也不能怪爱丽丝,谁让最近的小说与诗歌什么的都把冒险讲的那么简单呢?
冒险,听起来是一个充满着梦幻主义的词汇。
只要英雄们拿起长剑,那么用不了几天就能找到恶龙的巢穴,然后提剑把恶龙踩翻,打倒在地,然后抱得美人归什么的。连物资连什么损耗都不用管。敌人的巢穴里自然会有各种物资和宝物什么的。至于你说什么干粮啥的?哈,你在开玩笑。英雄的事情,能需要口粮么?
而且圣水什么的有必要么?我们大家不可能受伤的,该关心的是敌人才对!
这似乎是绝大多数人的幻想。而很多年轻的佣兵也是这么想的,然后加入到了这个没谱的行业。他们向往着什么古代宝藏,向往着恶龙与传说,向往着能够向往的一切的一切。
但是实际上确实是这样的么?实际上那只不过是小孩子不切实际的幻想罢了。
实际上的冒险是最枯燥无味的工作了,没有之一。是集地质勘探,水文勘探,地方清剿,科学发现,物质研究等等等等各方各面的综合体。没有这些知识,你的冒险寸步难行。
你必须有足够的天文与地理知识来从那个简易的就像是大便纸从粪坑里抠出来的恶心地图上校准你自己的方位。你不能指望这些被当作传家宝一样的地图有多么精准的方位指向功能。他们甚至有些都不支持指南针功能,你连上下左右都在那个地图上找不到。
请不要对此表示任何惊讶,因为现在的地图绘制就是这样。
很多人都没意识到一个指南针坐标在地图上是个多么重要的东西。只要超过三十年以前的地图,你是做梦都没法看到上面存在哪怕任何一个十字指针。就算有,那也是莫名其妙,压根就不准。连那是东南西北都没标明的十字指标存不存在都是一样的。
而且你还需要足够的星座知识来确定你所处的位置究竟是这个该见鬼的世界的哪个鸟不生蛋的角落。而且如果在大雾天气你更是需要一定的生物知识来通过周围的生态环境确定你究竟在世界的哪个地方。这些都是需要配合那见鬼的地图运作的。
指北针虽然在绝大多数很可靠,但是许多人的冤魂可以告诉你,他通常会在你最需要他的时候变成一个没用的废铁,但是你没有这玩意还确定不了方位。
还有就是,你也不能指望自己的美味口粮是完全不用腐朽的,而且这些东西也不可能支撑你冒险长达数个月的时间。你需要的是很多野外求生知识和简易营地的必要搭建器材。
还有攀爬用的吊坠绳与扣锁,因为大自然不会给人类什么好脸色看,他能出现一个供你攀爬的悬崖几率真的是很少。他能给你一个可行的道路你就烧高香吧。那简直就是奇迹一样的存在。至于什么青石小道什么的,小子你确实是想多了,赶紧洗洗睡吧。
在原始森林里你更是需要短刀来为自己开启一条道路。必要的时候你还要充当伐木工人来在森林里砍出一条路。这时候就需要那个十分给力的工兵铲来给自己提供足够的冲击力。
而且这个世界的遗迹虽然多,但是请相信那些都是几千年近万年的古董了。你想从那里面找到任何可用的东西,概率都是无限趋近于零。梦想从遗迹里找到除了贵金属外的东西那都是痴心妄想。也只有贵重金属能够抵抗住时间的侵蚀了。
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