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第一百四十五章 一步成仙

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这个技能非同小可!

亘古现在的装备,首先以附加属性来确定价值,其次,要看砸上去了几层,佩戴方面的等级要求,反而不是特别重要的东西。

跟一件1500血的+9低级盔甲比,再高级的白板也不值一提,价格高过它几百甚至几千倍都是个很正常的事情,得先有了1500血的前提,装备的等级才能有些意义,十全十美的东西当然不会太多,所以就有了事有一利必有一弊的说法。

附加属性再好,装备等级如果太低的话,常规属性就要受到一些限制,盔甲盾牌的防御,武器的攻击,手镯的攻击速度,鞋子的移动速度,这都是白板装备也会有的属性,想要弥补这中间的差距,唯一的手段就是进行镶嵌。

游戏对装备的追求,可以说是永远也没有尽头,玩家现在的等级低,打出来的东西也高不到哪儿去,所以从最低等级开始,这种需求会一直延续,随着装备的推陈出新而连绵不绝,那么问题就来了

要开凹槽,塔是必须要冲的,目前是个旅游淡季,只要能够认识路,冲过怪物封锁线的难度不算高,只要人手够,打破晶石也没什么太大问题,但现在已经是四月下旬,出国的高峰期来到了眼前。以后要想冲个塔,情况可要复杂得多,各国游客完全是水火不容的节奏,只要彼此碰上头,一场群殴就成了家常便饭。

所以这鲁班塔是个绕不过的危险高发地,各国围绕着它各展奇谋,埋伏,阻击,歼灭等战术轮番上阵,六条线的殴斗是日夜不息,因此错过了这个时间段,以后就得碰运气,能不能进得去还是一个未知数。

就算是成功上了二层,天外陨铁得有一块吧?

沉寂之地,并不算是多高级的地图,掉陨铁的BOSS有好几个,级太高的打不了,45级的还是可以研究一下,但问题是天外陨铁是概率性出现,不一定个个都能爆,更何况,几大万的玩家人人都盯着,狼多肉少,弄一块可真不是个容易的事情。

亘古把装备分为饰品和非饰品两个大类,饰品包括两个耳环,项链和手镯,这四件装备最多能开两个凹槽,武器盔甲盾牌等非饰品就可以开三个,一身装备从头到脚,总共可以有23个槽,全打上暴击,不用背刀也成了杀手,都镶上减伤,立马就可以叫做小强,NPC要陨铁,那是为了抵御怪物进攻,这玩意儿,班浩杰拿着可没什么用。

要知道,虽然有工具方面的限制,但获得原矿不算个难事,只要日后建起了熔炉,矿物冶炼也会百分百成功,所以那成品尽管叫做宝石,但游戏里并不缺少这种消耗品,只要不频繁更换装备,凹槽是一次投资终身收益,镶上不同的宝石,那就成了百变时装,因此先别管附加属性有多高,就算是一件白板装,开上三个槽也叫个身价倍增,往市场上一扔,保准是不缺少买家。

由于烧钱内挂的存在,市场的物价水平真不算高,大家等级也低,都在期待着美好的将来,因此一些属性还凑合,具备着一定使用价值的装备,标的高价也就是几万,敢要到十万以上的很少很少,但是凹槽这玩意儿,是根据天外陨铁的价值来计算,但凡人人都眼红的道具,那个能跟白菜一个价?

把六条线的玩家加在一起乘上23,得到的数字完全可以用恐怖来形容,所以说高级手工术万金难换,称为点金手一点都不夸张,鬼谷子这个支线任务,想完成的玩家车载斗量,但能完成的,形容为凤毛麟角都有点过分,从游戏的角度来说,这就叫一步登天成了仙,再也不是凡人。

连抽两根烟平缓了下情绪,班浩杰回过头的时候,正好迎上马天辉等激动的眼神。

三十级收到的系统邮件,只是提示玩家可以去接任务,包括官网资料在内,根本就没出现这技能的名称,得跟鬼谷子见上一面,才会知道还有个叫高级手工术的东西。

这要换成别人,可能没什么太大的感觉,但玩过2D的老玩家肯定是追悔不已,工作室三人又惊又喜,对他们来说,这名字可是一点也不陌生,2D时期就靠着它吃饭,没想到现在又看到了,接受完任务以后,三人就已经料到了结果,紧盯着他,只是想知道个确切的答案。

“杰子,你会了?”马天辉的声音都有点哆嗦。

“会了。”

三人面面相觑,停了三秒才爆发出欢呼,异口同声的用了一个单字节来代表心里的喜悦与惊讶。

“我靠,靠,靠,靠,靠......”

班浩杰微笑着上机,等到他们彻底的发泄完毕,开始在队伍频道里宣布奖励

“这个月,每个人多发奖金二百。”

岁月如歌等有点莫名其妙,但有钱拿总是个好事儿,闻言之下一个个喜不自胜,少不了谀词如潮马屁山响,班浩杰一一笑纳宣布班师回朝。

鲁班塔的流程走完,玩家们跟守门的NPC对话之后,就会被传送到塔外的山坡上,可以选择原路返回,也可以直接自杀回国,集体活动的目标完成,大家自然就散了伙,山高人为峰等要出去逛地图,班浩杰等自行回到了边陲小镇。

游戏里只有两个复活点,国内挂掉的话,不选择原地复活,那就只能回到主城广场,如果在国外不幸被K,复活点就改在了边陲小镇,受装备耐久的限制,玩家们牺牲的次数不可以太多,而另一方面,则是对即将开启的国战定下了基调。

当各国30级以上玩家的比例都超过60%以后,系统就会自动给所有人发出通知:

警告!国战模式已正式开启!

亘古的国战有很多种模式,官方为此设计了不少的玩法,但最简单粗暴的侵略战,却是由玩家一手主导,是否宣战需要行会投票,利益分配也是全体共商,战争的目地只有一个——击破国门,洗劫对方的国库。(未完待续。)

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