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徐宏,今年大约四十来岁,现在是公司的基层管理,他小时候游戏刚刚兴起,可以说算是玩着游戏长大的。
现在的工作不算太繁忙,小孩也有十来岁了,平日里都是住校,生活还算过得去。
下班回来,他都喜欢玩点游戏作为消遣。
和大多数年轻玩家不同,他是经历过最初的游戏时代的,当时2d还算是有过几年的主流。
所以对空洞骑士的2d模式,不算太过抵触,倒是林智那些大言不惭,想要打破权威的说法,让他格外有兴趣。
月影上的空洞骑士一上线,徐宏就直接买了下去。
出乎他意料的是,这一个二维游戏竟然占用了15个g!都快赶得上一些临界大作了。
而售卖的价格只有78块,若是单用容量来对比,就显得价格非常良心了。
其实,空洞的原作是没有这么大的,主要还是因为陈云绘制的场景太过精致,若是进行压缩必然影响画面表现。
索性林智就把这些场景原封不动塞进了游戏里,可以说多出来的占用,基本都是美术素材。
双击打开游戏图标。
首先出现的自然是一闪而过的工作室logo,以及空洞骑士的游戏主界面。
要说空洞骑士有什么是让人印象深刻的,想必它的配乐是必不可缺的。
伴随着主界面背景中的动态变化,只有钢琴和小提琴的配乐缓缓从音响中流出。
配乐的融洽性,是值得学习一辈子的知识,即使是许多3a大作,在配乐上,也略逊一筹。
点击开始游戏,选择新存档,游戏画面转黑,然后一连串的文字开始浮现。
“在远方的荒野里,提到你的名字它们都饱含敬畏与惋惜之情
没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战
在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎。
你为虫子和野兽带来了它们做梦也想不到的世界。
-出自《圣巢挽歌》由教师莫诺蒙撰写”
黑屏结束,游戏转场。
铁锁锁着的未知生物,神秘的黑色虫茧,三个发光的面具,最后一个小人背着有些破损地骨钉眺望远方发光的地带。
它从悬崖直接跳下。
这时游戏的ui才出现。
徐宏一看,显然这就是自己要操控的主角了。
上面五个面具一样的图标应该是游戏角色的血量,边上的圆框不知道是用来干什么的。
他左右操控了一下,角色运动地很流畅,当然这就是废话了,如果这种2d游戏还卡顿,掉帧的话,那游戏工作室的技术力得有多差劲。
操控着小骑士来到第一道门,徐宏本以为是有什么机关,却没想到一个攻击,就把门打了个粉碎。
“哦。”他心里有些吃惊,他没想到这个游戏的打击感属实不错。
劈开三道门后,他遇到了第一个小怪,按下攻击键,小骑士一刀挥出,将这小怪劈过去一些。
这当然没什么好奇怪的,只是徐宏注意到,自己这个角色竟然也往后挪了一下。
物理学是存在的?
而在他跳上第一个平台的时候,他惊了,这游戏在空中竟然能控制落脚点!
这是他从来没有想到过得,一个平台跳跃竟然可以自由控制落脚点!
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