都来读提示您:看后求收藏(系统让我攻略病娇男二免费),接着再看更方便。
“神谕表达,深渊的居民若想去往外界,需要用杀戮和鲜血为引破除结界。而不久的将来,将会有外来者穿越结界而来,他们拥有不死之身。每杀死他们一次,结界就会弱上一分……”迷兔祭司脸带迷茫的讲诉着那天的神谕,隐隐的可以看到眼底那泄露的对外界的向往。
糖小小和雷泽自然而然的想到了神谕引发的后果,那就是对外来者无限的追捕屠戮。
若是毫无人性的屠戮,深渊的原住民可能还不会那么疯狂,稍有理智的人便不会让自己迷失于无限的屠戮之中。偏偏,神谕指明了外来者有不死之身,死亡对他们而言又是一次新生。这便让原住民心里安慰,不会对杀戮愧疚,甚至引导至另一种思想:死亡并不会影响外来者,反而能打通恶魔深渊与外界的壁垒。甚至有人希望外来者答应,主动送上无限的死亡。
神谕降临没多久,恶魔深渊真的开始出现了外来者,并且外来者的数量还在不断的增加。
深渊中不乏激进的人,在第一批外来者降临的时候,就开始了屠杀。有人甚至想把外来者困在一处,等待他复活之后再次杀死。只是,原住民发现,这些外来者死亡之后都会化为白光消失,让守着等复活的人大为失望。
外来者的尸体是直接消失的,原住民并没有看到“重生”,所以最初陷入杀戮的人并不多。可是,随着时间的流逝,原住民发现之前被杀死的外来者又一次出现在眼前。这让越来越多的原住民相信外来者真的拥有不死之身,心底那丝不忍逐渐淡化麻木,最终加入了屠杀游戏。
外来者,显然就是游戏玩家,而那道神谕在糖小小和雷泽理解,应该是游戏对恶魔深渊的设定。恶魔深渊在游戏中就是一块带探索区域,等有人完成了探索任务,恶魔深渊就会成为新地图,对所有的玩家开放。
只是这设定有些苛刻了,原住民的屠戮哪里是玩家能够抵抗的,尤其是恶魔深渊这个地图的玩家还少的可怜。估计进来之后连任务都没接到过就直面原住民的杀机,倒霉的玩家还真有可能一级都没升上去。怪不得游戏都已经运行了百年了,恶魔深渊还是一块待开放地图。
“雷泽,你说我们不会也在这里被困上百年吧?”糖小小扯了扯雷泽后腰的衣襟,语气夹带着不确定。
“恶魔深渊既然是块带开放区域,那一定是能够出去的,那些比我们早进来的玩家可能只是没有找对方法而已。”危急时刻都是冷静思考对策的人,这会儿自然不会慌张。即便是生死存亡的境地,雷泽也只会更加的冷静。
慌乱害怕并不能改变什么,反而可能让自身陷入更大的危机。
“冷静,冷静!”糖小小心里不断的重复这两个字,知道心绪平静下来。那股不安的波动过去后,糖小小又觉得自己害怕什么呢?这只是个游戏而已,本就是消遣,何必太认真。又不是现实中被困在一处无法与外界练习……
npc的名字一般为黄名,若好感度高了便是绿名,敌对势力则是红名。游戏中的红名都是主动攻击的怪,但于npc而言又有所不同。
混乱圈叉中的npc智能很高,有着自己的思维,完全就是一个活在游戏中的“人”。红名的npc有主动攻击玩家的权限,但并不是强制性的。他可以选择动手,也可以选择忽视,完全可以视心情而定。
所以跟红名npc打交道一定要小心,两人的关系看似融洽,可能上一秒还相谈甚欢,下一秒他就动手杀人。
恶魔深渊的npc都是红名,哪怕此刻看起来和蔼可亲的迷兔祭司头顶顶着的也是红色大字。
“祭司似乎对神谕有不同的看法?”从祭司的话语里,糖小小听出了祭司并不推行杀戮。这并不需要多细心多敏感,祭司一点都没有隐藏自己的想法。
“小姑娘说得没错,对于神谕老人家心存疑虑。我们的祖上是魔族,我们信奉的是魔神,魔只是比寻常人更肆意,可并不就是意味着无端的杀人,那只是徒增杀孽罢了……”神谕挑唆杀人太明显了,因为迷兔祭司产生了怀疑。
深渊的居民有普通人(无法修炼的魔,类似于没有灵根的凡人),也有魔修。魔修升级也是有考验的,若沉迷于杀戮可能就无法晋级。
本章未完,请点击下一页