都来读提示您:看后求收藏(游戏制作开发行业),接着再看更方便。
小拉达的速度种族值只有73,本身也就算是刚刚脱离低速的宝可梦。
而对战塔上遇上的这只还是0个体,0努力值,冷静性格的小拉达。
速度已经跌至它的谷底,在第一世代中,这个时候玩家会用的宝可梦中应该很少有比它低的了。
再加上它hp,物防和特防种族值分别是30,35,35,一整个大脆皮,保证能被大多数宝可梦一招打到濒死。
毕竟到这里的训练家们,哪个不是上来就扔大字爆这种高伤技能的强者。
很显然小拉达的小身板是不可能经受地住这样的蹂躏,这血条在这种打击下一定能直接归零。
林智就是要这种效果。
但凡玩过宝可梦对战的应该是都知道这个小战术。
它实现的核心主要是三样东西。
一个是道具气势披带或者特性结实,携带这个道具后,宝可梦在受到致命打击时能够撑住一滴血不进入濒死状态。
第二个便是核心技能,蛮干。
它是一个变化技能,并不会主动对敌方产生伤害,它的作用只有一个,将对方的hp和自己搞成一致。
只要保持着己方的宝可梦比对方慢,并且保证被打到一滴血,小拉达再使用出来,就能达成在一个回合中将对方和己方一起只剩一滴血的状态。
事实上,这个技能在原作里是等到第三世代才出现的技能,不过林智作为全版本数据都在脑子里的策划,自然就没必要被这种条条框框约束住了。
所以这个版本里就加了不少后面时代的技能和道具。
毕竟特性这种都加了,加个技能也不算什么。
第三个便是一样拥有先制效果的技能,小拉达能学会的自然是经典的电光一闪,也就是以前的电光石火。
这技能可以保证小拉达在第二回合,比对方先出手,大家都只有一滴血,先手必胜。
这些加起来就是经典蛮干加电光的技能组合。
这个战术其实在实战中很难有什么大作为,毕竟顶多用一个脆皮慢速宝可梦换掉对方一个宝可梦,从整盘局势来说并没有太大用处。
换掉对面宝可梦后的小拉达也是只剩一滴血的残血状态,随便一个比小拉达快的就能快速收掉他。
更何况,这个战术也不难破解,但凡人家带一个多次触发的攻击技能,这个战术也就直接没用了。
不过虽然是后面更多作为梗的战术组合,但是放在这里却是相当合适,而且用小拉达这种宝可梦,能给这些训练家们非常深刻的印象!
一只烂大街,除了收服集图鉴的普通宝可梦,一个蛮干就将自己的神兽搞到了残血。
这无疑是具有很有冲击力的效果。
“咳,问题不大,这制作人还是很有意思的嘛,不过也就是把我的超梦弄到残血罢了,下次攻击就能收掉它。”
主播还是很有自信的,这是超梦这个目前整个游戏最高的种族值带来的信心。
拥有如此宝可梦的自己,怎么可能会在这里随便折戟成沙!
信心满满的主播,按下了攻击键,又一次打出了精神强念。
只是事情好像再次出现了变化……
“小拉达使用了电光一闪!”
“超梦失去战斗能力!”
“请选择下一个出战的宝可梦!”
直播间的弹幕瞬间停滞了,然后就是大量的哈哈哈从空中飘过。
“主播:我有超梦一生无敌!”弹幕中还有人在阴阳怪气。
本章未完,请点击下一页