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第217章 歪打正着的热搜 (第1/2页)

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谁懂啊,好不容易能抢个热搜来着。

苟山气势汹汹地点进了这条新闻里,他倒是想看看,能是个什么玩意,竟然还敢和他抢热搜第一!

林智并没有在平台中放出游戏的体验版。

将其放在友好商店里其实也算是一种引流。

出于这个原因,苟山是没办法找到体验版游戏的安装地点的,所以这条信息里也只有一些现场录下来的视频。

魂系列的节目效果一直都是不错的。

它是难得的看别人玩好玩,自己玩也好玩的游戏。

当然只狼其实并不能完全算是魂类游戏,只能说是魂like,顶多在叙事手法和难度上比较靠近魂类游戏。

其游戏模式从官方角度看其实是天诛的精神续作。

这个游戏里,无论是主角还是敌人的动作性能都相当了得,这是魂系列难得的灵敏主角。

毕竟在老头环前,不死人们还是连台阶都上不了的僵硬人设。

而狼却能在天上飞来飞去,在房子上来回游荡。

另外,只狼也应该算是FS社在国内难得热度出圈的游戏。

魂类游戏本身就因为难度以及晦涩的碎片化叙事,让游戏处于小众核心玩家的领域内。

黑魂三部曲的销量虽然足有三四千万,而且其中黑魂三销量就有一千多万。

看起来只狼同样也只有一千多万的销量似乎并没有比黑魂三好到哪里去。

但问题是,黑魂三是续作,就算光论黑魂系列也已经是第三作了,是一代一代积累下来的口碑。

而只狼是一个全新的ip,天然就有一点点劣势存在。

另一点则是只狼难度是更高的,虽然看起来只狼的动作更快,又能跳,又能飞。

但实际上,算上老头环,血缘,只狼的难度也是排在第一档的。

像黑魂还能举盾绕圈,实在不行还能升升级,占据一点属性优势,boss的动作也不至于太过跳脱。

只要玩的够多,死的够多,黑魂其实没有那么卡关,总能打过去的。

但只狼不一样,有些boss是真的难打,能逃课打过去就算胜利。

所以一部分人在听到宫崎老贼的名字时就被劝退,另一部分人则在看视频的时候也被它的难度劝退。

能出圈只能说是游戏素质不错,效果又好,引来了不少直播的主播对其引了一波流。

当年又被评为了年度最佳,算是打上了一个金招牌。

说这么多,只有一点,看别人玩只狼确实是要比其他魂类游戏更能吸引眼球。

它更有效果!

而这个热搜内容中,穿插的视频正是周宁从第八次开始打典韦时起录的。

狼的动作是林智花了时间设计的,他让苏苏把近些年来出色的武打动作全部收集起来。

然后他一个个找过去,从这里面找出合适的,才整合出了现在的动作系统。

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