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第四十三章 力道与武器格挡 (第1/2页)

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坐在信息桌前的任肖面色怔住,如果不是亲眼所见,他绝对无法相信一个人的速度可以快到这种地步,视频中的封宁景脚步一点地面身形便跃出四到五米的距离,给人猎豹一样的感觉。

从副本出发点到第一组丧尸怪,距离大概有400米,当初任肖四个人一分多钟才把这段路跑完,可封宁景的速度实在是太快,只用了十秒的时间,便看到了前方第一组怪——三个丧尸。

任肖咬着自己的大拇指,双目死死的盯着屏幕,“第一组怪,三个丧尸,其中每一个丧尸的攻击都很高,他要怎么做才能一打三?”

如果封宁景装配的远程武器,那么他可以靠着身体的移速优势放风筝,可是他装佩的是拳套啊,他要怎么做才可以近身一打三?任肖实在是想不通。

就在任肖思考的时候,视频中的封宁景如风一般疾驰,与迎面而来的三个丧尸怪在一刹间交错。

蓬!

轰然的巨响,一拳!

首当其冲的第一个丧尸被封宁景一拳打中小腹,头上冒出‘-24’的伤害,前冲的身体被打成字母C的形状,两脚离地在空中凝滞了0.01秒,之后,随着封宁景拳上爆发出的强横力道,这第一个被打中的丧尸直接被轰到半空中急速倒飞了出去,和TM炮弹一样!!!

信息桌前,任肖全身剧颤,这一幕给他造成的震撼实在是太大了!这就是顶尖职业选手的身体力道?实在是太TM恐怖了!

与此同时,视频下方的弹幕核爆一般,已经密集到看不清的地步。

“啊啊啊啊啊啊!老公男友力MAX!”

“哇哦~三月不见副教主还是这么恐怖,太6了!”

“吹NMB,白莲邪教集体S妈!”

任肖心中震撼,扫了眼下方的弹幕后,觉得闪来闪去的实在晃眼,便将弹幕关了继续观看视频。

此刻的视屏中,封宁景接连两拳轰飞两个丧尸,速度已经快到看不清的地步,这个时候,第三个丧尸的手才刚抬到一半,封宁景已经欺身而上,控制力道一拳打在丧尸的脖颈处,这一拳力道并不是太大,刚好将丧尸打的踉跄着朝后退开一步,把丧尸打出了一个物理僵直,在这短暂的物理僵直时间内,封宁景闪身跟上控制力道再打一拳,丧尸又退出一步,接着便是“啪啪啪”一阵脆响。

封宁景每拳都将丧尸打出退后一步的物理僵直,然后欺身上前再打一拳,力道控制的非常完美,衔接的更是恰到好处,丧尸在后退中头上冒出一连串的伤害,根本没有还手之力,直接被连死!

所有的这一切不过在短短的三秒内完成,封宁景的速度实在是太快了,直到这个丧尸死亡时,前面那两个被轰飞的丧尸还在空中没有落地!而封宁景杀完这个丧尸后直接锁定了下一个目标闪身而上。

此刻,信息桌前,任肖双目瞪得滚圆,看到这个视频他才彻底的认识到职业玩家的恐怖,自己和这个名叫封宁景的家伙相比根本就不是一个级别的。

“好了,第一组丧尸怪已经解决,我先停一下,跟大家说一说《全能卡王》的物理机制。”

三个丧尸怪在十秒内被全数解决后,封宁景站在一个丧尸的尸体前,开始讲解。

“首先,《全能卡王》和其他的虚拟现实游戏一样,角色的攻击力道、攻击速度和移动速度都是和玩家现实身体相同的,而由于游戏中的怪物存在物理质量,所以玩家可以通过超强的攻击力道将质量轻的怪物打出击飞的效果,但值得注意的是,即使玩家的攻击力道再大,对怪物造成的伤害也不会增加。

打个最简单的比方,比如两个人A和B,A在现实中一拳可以打出100KG的力道,B在现实中只能打出10KG的力道,这两个人在游戏中用相同的拳套卡组攻击一个质量为50KG的丧尸,A可以把丧尸一拳击飞,B能将丧尸打的后退半步,看上去两个人打出的视觉效果差距很大,但是他们造成的伤害其实是一样的,这是因为游戏中的伤害来源于游戏的数据,这就是系统做出的平衡。

听到这里,大家应该明白了,第一点:玩家用不同的力道可以打出不同的物理效果。第二点:玩家造成的伤害不会随着玩家攻击力道的强弱而增减。”

听到这里,任肖了然的点了点头。

“那么根据这两点,我们就可以在游戏中做一些文章,比如我刚才做得,就是用大力道先将两个丧尸打飞,然后轻松的对第三个丧尸完成单对单输出,这就是一种根据游戏规则而做出的战略。

当然了,普通玩家没有经过锻炼,很难打出像我这样的效果,但是我相信大家在组队的过程中一拳或是一刀将丧尸打退一步、打出僵直的力道还是有的。所以大家可以利用这一点,在过副本的时候面对不同的怪物用不同的力道打出不同的物理效果,以此来衔接攻击。只要你能做到这一点,那么你在游戏的过程中就会少承受很多的伤害,而如果你能将其养成习惯,那么你就是高玩!”

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