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0.1a补丁:
弓箭手等级标为2阶1级。
森林猎人等级标为2阶2级。
狮鹫hp下降40点,现在60点。
狮鹫攻击力上升5点,现在15点。
狮鹫伤害下降0~3点,现在5~15。
狮鹫特技增加『无限反击』。
补充:民兵、枪兵、祭司、牧师。
新增:长弓手、剑士、冠军骑士、主教、天使。
......
侍卫,等级:1阶1级,属性:
攻击力:6点,防御力:1点,hp:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,Atb主动性:4,特技:人类生命、殴击。
人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
殴击:Atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的Atb主动性清零,使自已不会受到反击。
......
民兵,等级:1阶1级,属性:
攻击力:4点,防御力:1点,hp:15点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击。
殴击:Atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的Atb主动性清零,使自已不会受到反击。
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弓箭手,等级:2阶1级,属性:
攻击力:8点,防御力:4点,hp:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。
散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。
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长弓手,等级:2阶10级,属性:
攻击力:18点,防御力:5点,hp:21,伤害:4~10点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:2118格,速度:6格,Atb主动性:15点,特技:人类生命、射手、散射、优秀箭术、无射击惩罚、反狩猎。
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步弓手,等级:2阶12级,属性:
攻击力:18点,防御力:2点,hp:18点,伤害:4~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:6点,Atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。
强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各发动2次攻击。
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森林猎人,等级:2阶2级,属性:
攻击力:15点,防御力:3点,hp:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,Atb主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。
对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。
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弩兵,等级:2阶4级,属性:
攻击力:10点,防御力:5点,hp:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。
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枪兵,等级:3阶1级,属性:
攻击力:15点,防御力:0点,hp:20点,伤害:4-7点,占据格子:1x2格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。
反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30%。
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步兵,等级:3阶6级,属性:
攻击力:8点,防御力:12点,hp:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。
持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。
激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,Atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。
格挡:Atb主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。
受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。
警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。
巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。
巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。
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重步兵,等级:3阶9级,属性:
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