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七十七、销量大战!马里奥VS魂斗罗
业界流传着这样一种说法。
北美地区是幻乐园的地盘,而日本地区则是任天堂的老家。
至于欧洲地区,那里自然是阿尔玛克的领地,容不得任何人进来撒野。
其实这种说法相当的无厘头,因为幻乐园归根结底只是一家为任天堂游戏主机制作游戏的软件公司,作为第三方的软件公司,根本就没有所谓地盘一说,因此在1985年这个旧王已死,新王登基的时代,无论是北美地区也好,日本地区也好,其实全都是任天堂FC(NES)的地盘。
只不过对于北美地区的玩家来说,幻乐园的品牌认知度压倒性的胜过任天堂,这倒是一件不争的事实。
截止至1985年9月为止,幻乐园的新作魂斗罗仅仅在北美地区就卖出了100W份,30刀一份的价格大大的刺激了世界各地有志于进入游戏业的公司和个人。被整整坑掉两年的美国游戏界对游戏行业重新燃起信心,雅达利似乎打算卷土重来,各家游戏公司摩拳擦掌,资本家挥舞着钞票寻找当年的程序员重新组建公司,而被美国爸爸的广场协议坑掉裤子的日本人更是双眼发红,如同闻到了肉香的丧尸一般死瞪着这个市场不放。
任天堂公司成为了这一波热潮中最大的赢家,他们光是收权利金就受到手软,同时魂斗罗的热卖自然令任天堂NES热卖,而他们的超级马里奥兄弟在北美地区的口碑虽然不敌魂斗罗,但在阿宅那份演示录像的帮助之下,着实也大大的露了一次脸。
玩家在购买了主机之后自然不可能只玩魂斗罗这一款游戏,因此作为第二选择的超级马里奥卖出50W份也就是情理之中的事情了。
同样搭上了NES热卖的风潮,幻乐园先前的坦克大战也再度爆发,整体销量堪堪上了百万。
如此一来,包括掌机的中国方块在内,幻乐园连续3款游戏统统突破百万大关,达成了三连冠的宏伟目标。
这种程度的销量将其他游戏公司惊讶的目瞪口呆,要知道就在一年前,这个市场还仅仅只有一片废墟,当时没有人看好电子游戏,几乎所有人都说它已经死了,而令这个市场起死回生的幻乐园在同行们的眼中简直就如同无所不能的魔术师一般,对于美国的玩家来说,他们更是替代了历史上的马里奥大叔的地位,成为了美国游戏界的救世主。
转到日本地区,幻乐园和任天堂的地位恰恰对调了一番,此刻,广场协议的屠刀已然挥下,开始被美国爸爸疯狂剥削的日本人瞬间被打回原形,虽然经济一时半会还没有立刻崩溃,但自尊心毫无疑问已经被摧残的一干二净,泡沫被戳破的日本人似乎想要在游戏业方面找回一丝脸面,于是日本玩家疯狂的追捧他们本国的品牌,幻乐园虽然趁着日本经济繁荣的时期偷偷溜进了这个市场,但作为外国软件公司,想要在这个市场中不被排斥显然是不可能的。
在日本玩家的追捧之下,超级马里奥兄弟半内卖掉了近60W份,可谓完美的上演了逆袭,而魂斗罗虽然因为游戏质量过硬而同样受到日本玩家的认可,但实际上最后只卖出了不到20W份,这个数量还不到北美地区销售数量的五分之一,很多玩家宁愿去游戏商店租卡带回家玩,也不愿意为非本国的游戏贡献销量。繁荣时代结束,日本人的平均收入降低固然是租借大行其道的因素之一,但超级马里奥兄弟就没有这种问题,对比之下,日本玩家的心思昭然若知。虽然20W份的销量对于一款游戏来说尚属不错,但这个销售数量无论如何都配不上魂斗罗的真实水平。
可以说,魂斗罗这次在日本地区的销量完全是被广场协议和日本人本身的劣根性联合起来给坑了,如果广场协议没有签订,那么作为世界第二大经济体,心宽体胖的日本人根本就不会拿超级马里奥兄弟和魂斗罗的对抗当一回事,只有他们落魄了,自卑了,才会开始在乎这种事情。
至于剩下的欧洲地区么,无论是幻乐园也好,任天堂也好,游戏都卖的不温不火,失去了某位公爵大人的代言之后,幻乐园的热潮迅速变冷,爱玩游戏的人自然会按照自己的喜好选择游戏,而对游戏不感兴趣的人也不会对这两款游戏多看一眼,总而言之,在这里双方打了个平手,十多万份的销量算是让两家公司都混了个温饱。
全球约140W份的销量,在世界范围比超级马里奥兄弟略为领先的魂斗罗成为了今年夏天玩家们的新宠,一次或许是幸运,两次或许是巧合,但接二连三突破百万销量的作品不断出现,这就实力了。
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