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丢失的那两条鲔鱼最后在森林的河道里发现了,原来是顺着空岛的水层游过去了。
也不知道是如何做到的,明明它们的身体比水层要宽,平时游泳背鳍都是露在水面上的。
这倒是提醒了陆安,水层需要隔断。现在森林的河道里有两只蓝色史莱姆,谁知道会不会有分裂出来的小史莱姆顺着水层出现在其他地方。
而且贪吃鲔鱼什么都吃,谁知道会不会攻击这两只史莱姆。
好吧,会。
陆安刚想到这一点,有一只鲔鱼就跃出水面咬了其中一只史莱姆,被攻击的史莱姆一下子变成了四个小史莱姆,看来攻击发生了不止一次。
鲔鱼吞吃了掉落的粘液球,饱食度恢复了一点。
原来没有把史莱姆彻底打死也会掉落粘液球啊。
不是,原来鲔鱼会主动捕食的吗?你混哪个系统的?
“去去去!”陆安驱赶鲔鱼离开,但两米深的河道让它们不愿意离开,这可比空岛的泳池舒服太多了。
“麻烦!”
陆安只好在河道尽头建造了一个大水池,然后再用食物把这两条不傻的傻鱼诱走。
这可真是奇了怪了,怎么就只有这四条傻鱼有血条和饥饿值呢,难道它们也是玩家?
光是凭借这一点,陆安就不想把它们当做食物吃掉,至于鱼肉来源,新增加水域功能可以解决这个问题。
钓鱼模拟器里的水域功能,可以让玩家在抛竿之前选择要垂钓的水域,只要记录在案,水桶里也能钓鲸鱼。
就是你得根据当地水域的需求来。
空等十分钟也不见一个上钩的,陆安只好选择新打法,钻研新路径,发展差异化赛道,最终实现价值耦合。
于是他做出一个违反空岛钓鱼规则的决定,下饵。
然后问题来了,合成鱼竿只需要用到线和木棍,虽然最后合成的鱼竿是有鱼钩的,但是并不能在鱼钩上装上鱼饵。
那鱼饵怎么用?
钓了一个月的鱼,陆安没想到自己竟然被这个问题难住了。
陆安很用力的使用自己的脑袋,精神力都快沸腾了,终于,想到了一个好办法。
改造钓鱼竿!
工作台在哪里?
鱼竿的整体不需要改动,只要加装一个鱼钩就可以了,一个支持悬挂诱饵的鱼钩。
有锯子在,陆安很快就只做出来一个钩子,虽然很大,但是能用就行。
那要怎么做到悬挂诱饵呢?
一开始陆安想的是给鱼钩加一个凹槽,但很明显不行,除了贪吃鲔鱼,没有哪条鱼有这么大的嘴巴。
那还有一个办法,捆绑。
他想到了胡萝卜钓竿,能绑胡萝卜,那捆个生鱼之类的也没问题吧。
于是很快他就得到了一根生鱼钓竿,通过强化,他还可以更换上面的鱼饵。
很方便!
但还有一个小问题。
自己想了这么多办法,最后还是使用系统原本的功能解决了这个问题,那岂不是说明。
咳咳,没什么,钓鱼先。
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