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有关牧师、战士和盗贼的具体设定 (第1/2页)

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注:设定改自DND,如有雷同,不是巧合!

牧师

诸神的创造存在于美丽的景色,也存于威武的军容,存在于宏伟的神殿,也存于信仰者的内心。诸神如同人类一样,有慈爱、有恶毒、有保守、有强横、有的单纯、也有的难以理解。而光辉女神则通常透过中间人来施行其意志,这些人就是信奉他们的牧师。善良的牧师会医疗、保护他人并维持公义;邪恶的牧师则掠夺破坏,颠覆一切。牧师会以信仰的力量实践神的旨意,也可能使用神祇的力量改善自己的命运。

原则上,牧师都是为了达成神的目标而加入冒险,至少广义地说是如此。举例而言,善良的牧师会帮助需要帮助的人。他会希望透过高尚的行为,为神和神殿建立好名声。而邪恶的牧师会设法增加神祇和他自己的力量,让人畏惧尊敬。

牧师有时会收到教会上级给予的命令(或至少是建议),指示他们完成教会赋予的任务。他和伙伴常可得到合理的酬赏,教会通常会慷慨地以法术或是施有神术的物品作为报酬。当然,牧师也是人,所以他们冒险的动力也可能跟一般人没什么两样。

大部分牧师都会因为忙于教廷事务而无法参加冒险。

牧师长于神术,这类法术可用于医疗。即使新手牧师也可以拯救濒死之人,经验老到的牧师甚至能够起死回生。

身为神圣力量的引导者,牧师可以驱散甚至摧毁不死生物。

部分牧师并不参与特定宗教组织或教派。虽然不是教会组织的一员,但同样可以跟教廷的牧师相处良好,并赞扬守序与善良的生活美德。

大部分牧师是由光辉圣教公开任命,他们都得宣誓维护教会的理想。大部分牧师在青年阶段就加入教会,虽然有些人更早就献身于神祇,但也有少部分是在日后才接受女神的“感召”。有些牧师依循教会的日常作息,有些牧师则采取较自由的生活方式,只要他们能与女神的旨意相呼应即可。

同一宗教的牧师彼此理应相处良好,虽然实际上教派内部也可能发生斗争,这比不同宗教间的对抗更难堪。理想相同的牧师,通常具有共同目的,认为对方是超越宗教组织的同盟。在文明地区,只有在内战或社会不稳定的暴动时期才会发生公开的宗教战争,但在互相敌视的宗教间,常发生恶意的政治上的斗争。

所有常见种族都有牧师,通常以人类为主,至于野蛮的类人种族则比较少见到牧师。

在冒险队伍中,牧师是每个人的朋友,通常也是队伍凝聚的关键。牧师使用神圣力量提供医疗,以治愈其他冒险者。牧师有时候会跟德鲁伊产生冲突,因为德鲁伊崇尚更古老原始的自然力量,光辉圣教与自然神教也是竞争关系。

战士

探寻中的骑士、四处征服的大领主、国王的勇士、精锐步兵、坚毅的佣兵和土匪头子——他们都是斗士。战士可能是救人于危难之中的坚定保护者,也可能是残酷无情的劫掠者或勇敢的冒险者。他们中有人有着世上最善良的灵魂,原意为了更多人的利益而牺牲自己。其它一些则属于最坏的一群,毫无愧疚地为了私人利益——甚至为了娱乐——而杀戮。不活跃于冒险的战士可能是士兵、守卫、保镖、捍卫者或者犯罪组织的杀手。冒险中的战士可能自称为战士、佣兵、暴徒,或干脆就管自己叫冒险者。

多数斗士把冒险、袭击和危险人物视为自己的工作。其中一些有着定期定量支付酬劳的赞助人。另一些则喜欢过探矿者一般的生活,冒着巨大的风险以求抓到大鱼。一些更加关心民生的斗士用自己的格斗技巧保护那些身处危难、不能自卫的人。但不管他们初始动机如何,战士常常为了战斗和冒险而结束平静生活。

所有职业中,战士拥有最全面的格斗能力(他们也因此得名)。战士熟悉所有常见的武器和护甲。除了综合的格斗本领之外,每位战士都发展出自己的专长。某一位战士可能特别善于使用某种武器,另一位可能接受训练以完成特殊而复杂的格斗招数。随着经验的积累,战士有更多的机会发展他们的格斗技巧。得以于对格斗动作的专攻,战士可以相对快速地精通最复杂的格斗招数。

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