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第12章 坑爹的消消乐(二) (第1/2页)

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游戏规则:

1、同一平面内4个相同色块相连,会产生一个直线消除特效色块。

2、同一平面内产生“L”型或“T”型(五个色块)时会生成一个范围爆炸特效色块,爆炸范围为以特效色块为圆心,延伸到周围12个色块的范围。两个相邻的爆炸特效交换,会产生更大范围的爆炸。

3、同一平面内直线5个相同色块相连,会产生魔力炸弹。魔力炸弹与任意色块对调即可消除全屏的该色块。魔力炸弹和任意特效交换会把特效复制到全部相同颜色的色块并自动引爆,从而获得大量积分。两个相邻的魔力炸弹,交换会引发最强特效,全屏清除,包括其他的任何一种特效。

4、同一平面内交换两个相邻特效色块可触发华丽效果。其中支线特效和爆炸特效交换,会使直线特效由原来的一行消除变成平行四行消除(最多四行)。

5、本游戏中的色块数量不会增加,消除掉所有的色块则获得游戏胜利。

6、通关时积累的积分可以兑换成游戏币也可以兑换成该游戏的道具或色块,灵活利用游戏道具可以更快的帮助你过关。

7、本游戏中存在隐藏要素,请注意探索。

“唔……真是友好的游戏规则呢。”

茶米悠打开了这个游戏的操作面板,就和之前一样,这是一开始就写入了脑海的知识,这导致她顿了两秒钟才反应过来这是自己第一次操作这种玩意来着。

“100灵点一个游戏币啊……难怪少于100灵点要被踢出副本,”茶米悠自言自语间兑换了一个游戏币,“看着还挺漂亮的。”

躺在手心里的游戏币是金色的,和一元硬币差不多大,有着水晶般的质感,边角附着一圈泛着白光的花纹,正面是一个简洁的数字1,反面则是一个简单的八角形,茶米悠翻看着这枚硬币,从灵魂视角(感知视角),发现它薄薄的边角至少有四层意味不明的花纹。

“搞啥呢……明明中间的图案这么简单,边框却这么复杂,”茶米悠歪了歪脑袋,对着正在看天花板的欧文斯说了一句,“我先试试这游戏吧,看起来很和平嘛……从二维平面到三维立体的消除游戏应该很有趣,新的色块会从哪里掉下来呢?”

“和平啊……”欧文斯语气意味深长,“那你试试吧,对了,你现在有多少灵点?”

“20000多而已,怎么了?”

“……没,以后有机会,你问问别人一开始有多少灵点吧。”

“这种像是被噎到的语气是怎么一回事……吓!这就是传说中的64宫格魔方?”

茶米悠刚走进便利店就被吓了一跳,便利店原本的设施都不见了,取而代之的一个简单的操作平台和一个长度超过三米的巨大的魔方,魔方是由大量小小的色块组成的,每行每列8个色块,它在空气里自在的转动着,仿佛在炫耀自己满身的色块,色块的图案都是一些便利店常见的商品,比如油盐酱醋、糖果烟酒和生活用品之类的,也算是符合便利店版本消消乐的主题包,只是最大的问题……是色块的种类竟然达到了9种。

然后她手一抖,一个不小心把游戏币投了。

“我记得某企鹅只有六种图案来着吧!”

欧文斯点了点头,“是,但是这不是也没有章鱼、毛球、含羞草之类的障碍么?”

“看不出来你也是某企鹅的资深玩家啊……”茶米悠虚着眼睛吐槽了一下,暗叹连世家大少爷都没能逃脱消除类游戏的魔爪,“但你知不知道,这游戏压根就没有新色块,目标就是把魔方所有方块全部消掉,现在看起来还好,但等到后面方块少到一定程度,9种方块全部挤在小小的九宫格魔方的时候我看你怎么玩……”

“按照消除类游戏的一贯规则,没有方块可以消除的时候应该会自动重新排列吧?”

“没错,但是——”茶米悠胃疼的指着虚拟屏幕的关卡详细规则介绍,“每一次重置积分都会减半!”

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