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遗物:金刚杵:力量+1,5回合战斗+5灵魂后,消化,15血量上限,+1力量。
消化遗物:从遗物中汲取遗物的全部力量并失去遗物。
灵魂:死者的灵魂碎片,其中蕴含着独特的力量。“
“金币:259 灵魂:1450 素材:1138 遗物:船(2)染血的短刀(1)
能量2\/2
血量7\/32“
“遗物:船………………,航行三次之后,消化,45血量上限,+1敏捷……
制造该遗物:使用1000素材+450灵魂制造该遗物。
制造遗物:船锚\/船甲板\/船舵,使用100素材+150灵魂制造船锚\/船甲板\/船舵
染血的短刀:这把刀染了一些血,上面依稀能看到一些奇怪的文字……
它渴望更多的血——血量上限获取减半。
击碎灵魂的利刃——灵魂获取数量增加
更多的血——提供更多的血将使得这把短刀变得更强“
新的货币体系?
灵魂?
穿越者回忆起了自己的mod——没错,在腐化mod中添加了化身尖塔boss反抗攻塔者,同时还添加了灵魂货币和奥涅作为最终boss,更有大量独特的机制。
想起来这些,穿越者就开始垂涎起史莱姆核心与舔舔势力——0费,攻收一体,还提供回血,各种异常状态……
至于说后面的构造体六火亡魂第一勇士之类的,穿越者虽然没有打过但是猜猜看应该也肯定有很多强力的独特卡牌——起码第一勇士的去除异常状态+力量金属化和复苏者的死后复生都让人根本无法拒绝。
“漫长的旅途,一场漫长的旅途即将开始,你选择
小憩:每日恢复血量2,箱子打开不失去第一回合,
休息:每日恢复血量5,箱子打开失去第一回合。
沉眠:每日恢复血量15,箱子打开失去前两个回合“
这还用选?
就这点血量,失去第一回合还怎么活呢?
“小憩:每日恢复血量2,箱子打开不失去第一回合。“