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然而,实质上,这个概念是错误的,位面之所以没有跟世界混用,就是因为在定义上大不相同。一个主物质位面是不断成长的,所以以普通的时间来衡量的话,它是无限大的。银河系也好、仙女星云也好,这些统统的都是一个主物质位面的一部分。
那么,主物质位面岂不是宇宙的概念?这样说也没什么错误。如果把主物质位面描述成一个不断膨胀的气球的话,我们可以说,这样的气球有很多个,幽影位面就是气球的外膜,星界就是气球之外的空间。
事实上,这样理解位面之间的关系是肤浅的,因为这不过是个3D的呈像概念,如果单纯的把它们剥离成独立的、一层套一层的存在,象元素位面以及其他匪夷所思的位面该往哪里安置呢?所以说,对于生活在三维世界的生物来说,模糊的想像成你中有我、我中有你就可以了。
钻牛角尖者会问,包容所有位面的星界之外是什么呢?李云也想过这个问题,作者也想了。也许,星界是一个你小时候经常玩的漂亮的玻璃弹子吧,又或者,只是一粒飘浮的尘埃。所谓微尘浩瀚,一粒沙中有难以数计的兴亡衰荣,就是那个样子。
当李云模模糊糊的知道了位面的概念以后,精神无疑再度受到刺激。教宗给他的时空魔法术就算吃的再通透,也不过是可以让他在这个主物质位面中做虫洞旅行,创世神‘所吹的气球’不是这个叫拉巴斯的星球,而是整个位面,也就是说,李云要回去需要两个坐标,1,位面坐标,2,星系坐标……
用一个形象的比喻,李云要想回家,需得先坐轮船,再乘汽车方可,而现在他连汽车哪个是油门,哪个方向盘都不清楚。撒利斯就是一个有‘划船’经验的人,虽然也不过是个略有经验的‘舢板选手’,但对于干脆没见过海的李云来说,足以充当启蒙游泳导师了。
于是,因拥有三份强者记忆知识而可以一脚踢进智商高到足以看教科书自学成才行列的李云,通过交易,逐步获得了位面的相关知识。
于是,一个被后世命名为‘星标开拓者’的究级进阶职业创始人就这样带着浓重的意外色彩、跌跌撞撞的迈进了位面探索行当的大门。
撒利斯最大的收获是十五样神性种子和两滴位面能量,他的半位面因此一跃成为最具价值的特殊空间之一。从此以后,除了兴趣和交情,已经没有什么能驱使他四处冒险了,神性植物即使在印记城那种地方都经常是有价无市的物品,将其形容成位面通用货币凝缩体也毫不为过。他完全可以静下心来研究他的次元六分搜索仪。
次元六分搜索仪是一个可以在仪器和施术者周围同时定位六个位面开口的精细物品,灵感来于机械境位面一种叫雷达的东西,目前只有理论设计图和大致框架。在这物品的研究过程中,撒利斯最缺乏的知识就是空间维度计算这一块,另外,高端以上的炼金术也对制作成功有很大的助益。
对于位面探索道具的开发和研制,李云的热情高度是完全可以想像的。并且,李云从‘科学’的角度为这项研究带来了更加广阔的视野和制作方法,结合李云所知有限的高等数学、几何学、线性数学等学术理论,可以精确计算不停改变的位面坐标的‘浮标维度运算仪’设计方案也开始进入研究日程,虽然精通维度计算的、时空强魔导以上级别的法师还有待于寻找,很多技术课题还有待攻破,具体实用性更有待实践检验,但李云和撒利斯都对未来充满了信心。
在这种情形下,撒利斯见到了李云的研究班底,塞莱伯恩和其他七个远古精灵,这已是数日之后的事了。
目前,远古精灵研究组正在以养殖体和能量收集与应用作为主要研究课题。
养殖体,作为灵魂的承载工具,李云从初初扮演黑暗魔导时就已经开始了研究,早期作品是白骨工程团的那些指挥者——半傻不奸的毒藤魔人,特种试验品是两名光法,型号产品是远古精灵们目前使用的B+原型体,跨领域尝试品是李云使用的变异电体I型。
李云远远不满足于简单的灵肉结合、意识复苏。他没准备要谁感恩带德,也不想做民众心中的救世主,研究这个课题完全是为了迎接同黑暗诸神以及其爪牙的战斗。或者说,为了更好的跟站在他对立立场的已知和未知敌人进行斗争,他需要战斗力,属于自己的、强悍的战斗力。
北欧神话中那些瓦尔哈拉的女武神,那些为了最后圣战做准备而遵从奥丁吩咐、收集勇士灵魂的瓦基里,她们的行为成为了李云快速组建自己力量的方法之一,勇士的灵魂加足够强大的人造身体,等于可以迅速形成战斗力的高级战士。
虽然大多的生物在死后,灵魂都去了他们生前信奉的神袛那里或沉沦死界、地狱之类的痛苦之地,但李云相信,在这世间,在各个位面,还有很多因这样那样的原因而徘徊彷徨的强大灵魂,提加琉斯穹隆王座里的那几个强大到异常显眼的灵魂就是最好的证明。
而做为活生生的例子,远古精灵们的作用更是坚定了李云这一成为‘灵魂拾荒者’的信念,通过对灵魂、身体的双重约束,李云相信自己可以牢牢控制住这样一直特殊军队的思想。
或是冲锋陷阵、或是带军争战、或是长于谋略,或是精于研发,总之灵魂资源这块蛋糕他很早以前就已经做好了跟诸神共同分食的准备,拾荒拾出个百万富翁,这就是李云多渠道发展壮大自身势力的理念之一。
能量收集的应用,简单的理解就是企业家手中的货币流通,目的只有一个,为自身的不断强大而服务。收集方面之前已多少提过一些,从李云跟死人要效益的轰杀半人马事件中就可以看出一些端倪。
在应用、也就是生产力转换这方面,除了迷雾峡谷首滴永恒之水的应用实践之进化二阶段——超级月亮井的制作前期准备工作外,另一个超大项目就是耗尽李云现存大量魔法矿物资源,使其从撒利斯那里大量收购,仍无法在数个种类上填补空缺的‘神迹工程’。
这个工程的设计原理并不复杂,复杂的是其庞大的体系和对各环节的精确性要求。泡在研究室中几乎足不出户的远古精灵在整个冬天的大部分时间里都是在进行这项工程的开发制作。精益求精、绞尽脑汁,这一类的词用在他们身上起码要在前边叠加‘非常’‘很’才算贴切。
神迹工程其实是一套可拆卸、组合的‘超巨型通魔材质套叠魔法阵’,简单的理解,就是象积木一样可自由拆卸搭组的建设用魔法阵。原图来自提加琉斯数千年的纯思想勾勒,那个可怜的家伙为了缓解诅咒的痛苦,时常将自己的身心投入到这项本应该百位以上该领域大法研者齐上阵的开发项目中,结果硬是通过漫长的岁月磨出了这套东东。
其工程一共包括878个相互作用的魔法阵,需要消耗的稀有魔法金属和材料是以吨为单位计算的,而启动所需能量更是以计量空间坍塌时巨大能量释放的欧纳(我胡诌的,你百度找这个计量单位一定会死的很惨)为单位的,就这还是包含了百多个专门为节能和维持区域元素稳定的魔法阵后的结果。
否则,启动的后果就是直接导致该区域能量严重失衡,完全坍塌毁灭。经李云等人大致计算,保守估计,第一灾害半径为中心点十公里直径,所有地表物体接近完全气化效果。第二灾害半径在此基础上向外扩二十公里,生物全灭。第三灾害半径再向外五十公里,生态崩溃……理解成五百万吨TNT当量核爆效果就差不多了。
当然,如果成功,回报也是丰厚的,一座边长或直径为五公里的高压耐冲岩城塞垒壁将按组合的设计要求拔地而起。并且,还能在全盘岩体化的基础上将整个城塞拔升上限不超过300英尺的高度,还可以在其周围利用地壳运动和泥土转化、流失,形成宽度、深度大不相同的环状假渊。(深度200英尺以上的沟)就连内城壁,各形状城柱,登城阶梯糙体和城门构体这样的大框架都可以在第一阶段一次性完成。
第二阶段,在未完全稳定塑性的前提下,在城塞内部,小型魔法阵套件可以按设计者要求生成房屋的柱体框架,依托这些支撑体,再加入砖石等建筑材料,经过雕琢、切割等精细处理,一座大型堡塞就诞生了。
以三个月一座各项后期工程都完全结束的速度来计算,只要有足够的能量,这样的雄城险塞在一年之内就可以在奎尔丹添至少四座,两年之内,以堡塞为据点的新势力就可以攻守有依,而五年后,李云有办法让奎尔丹不逊色于任何一个发展史超过千年的耐色瑞尔行省的经济实力。
这就是为什么十字军迟迟不出菲拉赫的原因,一系列的事件和变化导致某些早期看来遥遥无望的条件迅速成熟,根据需要,包括最初拟定的大行动方针都迅速调整改变。
现实就是这样,总在不断变化,不断需要作出最适当的选择。
过于依赖能量,有时候李云会想,自己现在这样的做法似乎在走上那些已覆灭的曾强盛的魔法帝国的老路。
但又一想,有关系吗?就好象有些事情坏的开头却有好的结局,好的开端却终究演变到惨不忍睹,对这个世界的生命来说,自己不过是个匆匆的过客,时代是大多数人的意志左右的,沉沦还是富强,绝非一朝一夕或某个人可以左右。
况且,太多的文明都已泯灭、淹没在历史的尘埃中,就算若干年后,自己建的那些城池成为某个新的等待冒险者探索真相的遗迹废墟,也不过是给某种记吃不记打的生物种族的文明历史上添下一笔而已。
以史为鉴、总结教训的后人也许会有,但只要欲望存在,贪婪就会存在,战争就会存在,很多残酷的、愚蠢的、感人的、值得深思的故事依然会上演。如同受了诅咒,又仿佛只是个起落跌宕的循环,在时间的长河中闪烁出熠熠粼光……
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