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第10章 SAO的现状 (第2/2页)

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毕竟在SAo里没有魔法技能,少有的魔法元素还只是层与层之间的转移门以及几种特殊的水晶。所以只要技术熟练,一个人也能对付数只怪物,独享经验自然比和队友组队升级更快。

但是独行玩家的弊端,也体现在只能依靠自己上。独行玩家一旦遇到突发情况,比如被麻痹之类的dEbUFF命中,那很有可能死亡,而如果有队友,那安全性就能大大提升,毕竟队友可以为你补血和清除dEbUFF。

所以在游戏初期,独行玩家的死亡率在所有玩家中,都是最高的。但是高风险也意味着高回报,他们的等级同样也是最高的。

还有一个问题就是——拥有丰富经验,快速升级的独行玩家们,和其他玩家产生了巨大的冲突,这是难以避免的。

在“军队”占据的黑铁宫里,原本在封测时期是有“复活房间”的,但是现在那个房间里出现了一块巨大的金属碑,上面刻着所有玩家的姓名,而死亡玩家的名字会被划上一道横线,并且会在旁边记录死亡时间和原因。

除去最开始不知情就死亡的213名玩家外,第一个名字被划上横线的玩家不是死于怪物,而是自杀,在游戏刚开始三个小时。

这名玩家认为就NERvGear的构造而言,只要切断与游戏系统的连线,就能恢复意识。于是他来到了起始之城镇的最南端,艾恩葛朗特的最边缘围栏处,纵身一跃,跳下了这座浮空城。

在艾恩葛朗特里,向下根本看不到陆地的痕迹,只有一望无际的天空和白云。在那名玩家跳下去后两分钟,他的名字上出现了横线,死因是从高处落下。

足足两分钟,实在难以想象他到底经历了什么。同样难以想象的,还有他是否回到了现实世界。

不过几乎所有的玩家都认为无法这么简单回去,因为如果真的这么简单,那外面的人早就取下NERvGear了。但还是有人将希望寄托于此,毕竟在刀剑神域里死亡实在是太虚幻了。

人死后化作光芒消散,这在现实中根本不可能,让人想到的不是死亡,而是游戏的Gameover,因为实在是太缺乏真实感了。

虽然SAo是个游戏,但里面饱含游戏设计人员心血的真实怪物,还是让许多玩家心生恐惧,连武器都拿不稳,甚至逃跑都忘了,更遑论使用剑技消灭怪物。连一些封测玩家都会这样。

就这样,时间过去了近一个月,死亡的玩家数量达到了恐怖的两千人。而这样庞大的死亡,却还连第一层都没有突破。再这样下去,别说一百层了,在一百层前就会让所有玩家死亡。

不过在2022年12月2日,第一层boss攻略终于要来了。

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