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按照很久之前签订合约的时候得到那份说明,添甲公司的特质培养皿在制造的时候就已经知道了这个游戏的存在,并且很多程序的设计都有依靠游戏来进行测试的意向。还记得那天那个研究人员和自己谈话的时候就有谈到过这个游戏。按照他的说法用这台培养皿游戏会得到更加准确的人物数据。
估计就是因为这个原因自己才会在十级的时候拥有一个自己的专长吧。
意志坚定。
我吗?叶宣自嘲的笑笑,什么意志坚定,只是在死撑着而已。
草丛婆娑作响一个脏兮兮的团子突然冲了出来,叶宣毫不犹豫飞起一脚!
泥团子怎么飞出来的怎么飞回去。
污泥史莱姆三级堕落生物
作为一个盘子比较大的游戏精神位面对于等级的设计也比较复杂,人物等级、战斗职业等级还有生活职业等级都是分开的。
人物等级熬的是游戏资历,人物的正常作息都会提升等级在一些特殊地域还有经历一些这样那样的事情都会提供客观的经验值,究竟这么分有什么目的……系统没说,玩家们还没研究出来。
而战斗职业等级则是按照等阶分级,显示职业为等阶最高的一个战斗职业,而高等阶职业可以依靠低等阶职业升级,可以寻找隐藏职业等等,由于暂时还没有人到达那个层次所以也高搞不太清楚。
生活职业等级不是以数字等级显示,从学徒到大师需要学习的东西非常多。不过那些都是种田流玩家们的事情了。
对于战斗狂们来说实力没有达到那个高度之前,别的什么东西都不要去想,因为脆弱的你最后什么也无法得到。
怪物的等级属性是按照挑战等级来算的,按照攻击行为分为中立型,主动攻击型。至于种族分类什么的就太广了。
另外还有就是阵营分类。
光明黑暗的老套路了,不过盘子也是被拓宽了的。阵营的对立变得更加复杂了。就比如说很久之前看到过的一个资料片里面就是讲的邪恶阵营与正义联盟原本恩恩怨怨,在不死生物的地狱大门被敲开之后两个一起被打的狗不认娘。之后两方阵营通力合作的场景。
当时那个特效做得很不错,好像还得了什么奖。
当然除了怪物还有无害的背景生物,就是那种不生产材料也没有经验值提供的普通生物,猫猫狗狗的都有存在只是多了一些魔幻的概念生物而已。
饲养员的捕捉范围就是划分在这一类生物之中,捕捉标准之一就是确认捕捉目标失去抵抗能力并且不具备攻击性。
白天哥布林一般不会出来,叶宣在森林外围寻找那一口井,透过层层枝桠叶宣远远地看到那个身影。
迷惘铠甲??级未知生命(精英)
没有侦查技能的情况下能够读到精英怪的提示已经是难得的了。
站在树丛的这边看着那个铠甲颤颤巍巍的走过,叶宣特地挑出一条环形的路绕过去。
很快状况即出现了。
按照危险程度地域分为安全区,缓冲区以及冒险区和禁区按照区域的变更系统的支持程度会改变,一级安全区是在复活神殿里,那个地方是无法受到伤害的,然后二级安全区一般是在大型城市的城区内城市区域一般都会禁止技能释放,不过相对的地图功能健全以及通讯功能的便利方便了玩家的行动,但是脱离了安全区就不一样了,缓冲区的通讯就必须借助魔法公会的支持,最便宜的方法是用信鸽进行联络,而危险区只能用鸽子并且收不到信息的可能性非常的大,至于地图更是必须依靠绘图技能或者手画画出来。
所以游戏开始之后很快就暴露出来大量的路痴,其中就包括叶宣本人。
两步的距离他一个不小心脱离了缓冲区,然后地图就打开不了了,四周一眼看去到处都是一模一样的树木。
“忘记把值钱的东西丢在村子里了。”叶宣无奈的低估着。
既然要拟真那么死亡惩罚就必须高昂,传说这个游戏就是为了完全模拟死亡质感才将精神波动限制器加载进游戏的,玩家的每一次死亡都会按照百分之三十的经验总值减少人物等级,职业技能有可能遗忘,最恐怖的是可能丢失部分游戏记忆。
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