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现在能有的游戏币,数量上肯定是不会太多,都只能打打低级怪,爆出来也是游戏里最少的金额,这钱甭管实际数量有多少,掉地上就是金光闪闪的一小堆,但不知道是什么原因,玩家们从来没有把它叫做金币,一直通用的称呼都是“黄钱”。
好吧,其实金和黄也差不了多少,反正就是那个意思,能花就行。
游戏里的货币只有这一种,实际上的爆率也不算低。
1级的家猫史莱姆不说个个都有掉落,打十个总有七八个会给点东西,只要是爆出来黄钱,数量最少也得50+,以后随着怪物的等级提高,爆出的数额也是越来越大,真到了后期,一次捡到个十几二十几万也不稀奇。
但就这100游戏币,孙志勇整整忙活了快一小时,游戏刚刚上手,键盘各种快捷键的分布还不熟,眼睛看到东西爆出来,低头寻找拾取快捷键的工夫,金光一闪就不知道进了谁的腰包,手上不给力只能心里面着急,好歹的完成任务以后,就发出压抑已久的怪叫,脸上那夸张的表情,就像是刚还完二十年房贷以后的如释重负。
班浩杰已经接手了“天骄木兰”,正在克尔旷野里转悠,就快中午十二点了,三个人今天谁也没吃早饭,所以安排了陈成田去厨房煮面,孙志勇鬼叫的时候,最后的那青石桥已经在望,马上就到矿洞峡谷,等把这精灵号也到位后挂好,计划的第一步就算超额完成。
起初他只有七台机器的打算,不知不觉变成了九台的局面,这挺好,只要网络条件允许,机器这东西还真是不怕多,至于计划嘛,当然也要做一点微调,使得日后的容错率更高,回旋余地尽可能的大上一些。
亘古霸业这个游戏特点鲜明,用易懂难精来形容很合适,游戏搭构出了基本设定和大致上的框架,玩家们从属性修炼,装备搭配乃至日后的职业选择等各个方面,都有着很高的自主性,完全可以由个人喜好来主导角色的发展。
作为班浩杰来说,游戏大致的发展脉络完全可称是智珠在握,但还是有些东西不能确定,需要根据当时的具体情况来做决定,所以当条件具备的时候,准备工作还是多做一点较好,不怕做多了以后用不到,就怕要用了发现没准备。
这个精灵号就是出于这样的考虑才安排的。
精灵为女性角色,除了耳朵微尖,那形象文静的给个女大学生都不换,初始三围为:力量4,智力5,敏捷7。
游戏有四个种族,既然以“族”相称,那当然得有些各自的特点,初始的三围设定,带有一点这样的意思,相当于是系统做出的某种职业暗示:
矮人力量最高,能砍。
精灵敏捷最高,能跑。
人族三围为:力量4,智力7,敏捷5。智力最高,能炸。
修罗就比较均衡,初始三围:力量5,智力6,敏捷5。属于万金油类型。
实际上,这点暗示并不重要,一点也不影响玩家们的最终选择,如果就要练个高力精灵或者高智矮人,那也完全可以谁都没辙,在以年计数的游戏过程中,起初的这点属性差距很快就会被抹平,而真正的职业选择,也跟种族没有多大的关系。
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