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第三十六章 营收 (第2/2页)

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盛世文也乐在其中,远比前三个项目成功要喜悦地多。

得益于幻游网吧支付系统推广得利吧,摆脱了付费难题后,游戏收益获得了长足的进步。

八十六万元的日收入,这个成绩在盛世文心目中已经比预估值要高出二十个百分点。

这可不是点卡那种强制性的消费。

虽然在《江湖》里面,玩家即使不充钱也可以有超越时代的游戏体验。

但是,在十多万人充钱游戏后,游戏的平衡性不可避免地有所削弱。

人民币战士的诞生,也会在一定程度上刺激其他玩家花钱。

5元钱抽一次随机任务,就有几率获得高级内功心法,获得珍贵的技能书,比起后世动则几百上千的消费,良心得不是一点半点。

连炉石那种卡牌游戏都要6、7块钱一抽呢!

土豪又那么多,会差这点钱?

只要控制好奖励的增幅效果,财源必定滚滚而来。

可惜游戏版本刚刚更新,需要大量维护人员,庆功宴只能选在月末补办了。

又几天,游戏收入迅猛提升后又缓慢下滑,该月收入预估在三千万左右,考虑到消费水平和成本,这款游戏的后续盈利已经有了保证。

此间事了,盛世文去了心头大病,游戏既然走上正轨,他终于可以放手让项目组自行运转。

他并没有要撂挑子,当甩手掌柜的意思。

《江湖》已然成功,在国产网游领域,再也无人争锋。

原因之前提到过,《江湖》有点特殊,因为它需要长期且大量的更新,致使成本压力始终都在,后面的游戏公司要进入这一游戏市场,休想用简单的副本模式来糊弄人。

你按照《江湖》模式来做,成本压力,风险又太大,最关键的是人才成本,上哪儿去找几十近百个熟练的游戏制作人员?

在国内,仅仅幻游一家能玩儿转,其他公司想都别想!

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