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NO.114 虚拟照进现实 (第2/2页)

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轮回空间总不能只有天朝选手不是么?

……

美利坚之后是加拿大,接着沈诸又在南美转悠了一圈,然后去了欧洲,非洲……几乎遍历了整个地球上的国家,而轮回者也抓了上万余个。

“五到二十个为一组,全数投放,一级随机世界。”

随着他的一声令下,数量多达万余的准轮回者就被轮回随机分组,又随机丢进了一级轮回任务世界当中,开始了他们的新人任务。

这也是轮回进阶之后的能力拓展了,换做之前就算有相应的轮回之力,也是没有办法做到这一点的。

……

更多的轮回者,意味着更加效率的轮回之力产出。于是到了轮回游戏的大区屏障消失,全球正式“同服”的时候,轮回也刚好完成了第二次的进阶。

更强大的轮回,带来的不单只是轮回空间的变化,沈诸发现,轮回甚至可以影响现世了。

不是强化别人那种影响,而是可以把一些简单的东西直接从轮回世界里边拿出来。

就好比之前无法从低科世界直接把虚拟实境的产物拿出来,只能是培养科研人员过来现世重头研发,而现在却是不用这么麻烦,可以直接从低科世界往外拿产品。

于是轮回游戏的玩家们有福了,久未出镜的奸商再次召开发布会,宣布推出新系列的游戏接入设备。

新设备在设备的基础上,除了登陆游戏之外,还添加了不少新功能……诸如虚拟社区、虚拟实境购物什么的。

这些本就应该是虚拟实境设备具备的功能,终于姗姗来迟,引发了新一轮的虚拟实境浪潮,很多没有被轮回游戏所吸引的人,这时候也纷纷购入新设备,加入到虚拟社区当中。

宛若第二世界!

……

“那个计划,可以开始了。”

沈诸在发布会后召开会议,宣布之前的虚拟照进现实计划,正式开启。

也就是死亡游戏项目的正式上线,轮回游戏的高端玩家可以触发相应任务,任务的终点被沈诸设置在轮回者墓园当中,同时安排了解锁NPC——神秘的守墓人。

高端玩家见到守墓人之后,将可以转化游戏性质,从玩乐变成生存。

还是那个熟悉的游戏,但却是一个真实的游戏,一旦你选择了游戏性质变更,将会踏上一条不归之路。

同时,也将开启一条进化之路。

在这个虚拟照进现实的计划当中,最复杂的一点就是社会安定问题。试想,一个普通人忽然间在现实能够使用游戏中的能力,如果自律性再差一些,显然会引发各种骚乱。

而这个问题,沈诸并不打算让轮回科技去解决,而是丢给国家来解决。

散会之后,奸商走出轮回科技大厦,冲着路边吼了一声:“都别给我装了,给你们上头的人带句话,三天之后这里见。”

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