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“撤,近身的全部撤,远程的打。”
指挥连忙指挥近身的全部撤离BOSS。不撤是不行的,9码距离的全范围攻击,短短的1分钟时间,就倒下了上百个玩家,还都是防高血厚的战士。
战士全部撤离后,BOSS失去了攻击目标,居然过了几秒后又钻回了地下。这目标没了,远程的职业就打不了了,没办法,指挥只好又叫个战士上去引一下,把BOSS引出来继续打。
不过等BOSS引出来之后,众人傻眼了,BOSS的血量居然是满的,难道这BOSS钻回地下后会回血,要知道BOSS身上还挂着毒呢。
反复试验了几次后,终于确认这BOSS回到地下,不管受到多少伤害,再次上来就是满血的,这下可怎么打啊。近身打不了,近身一走这BOSS就钻回地下回满血,这个貌似有点无解啊。
不过人多毕竟力量大,三个臭皮匠还能赛过诸葛亮。没一会众人就想出个方法来,找个道士来,在外面改模式,给战士上个慢性毒药,利用中毒效果不能覆盖的方法试试看。
想法很不错,可惜,游戏设计的时候应该就考虑到这个问题了,毕竟这个BOSS只会毒伤害攻击,这要是没了毒,不就没啥攻击力都没了,那也太简单了点,所以这个BOSS的毒设计的时候优先级别就是最高的,也就是它可以覆盖其他的毒伤害,大家想的这个方法根本没用。
这一下子又陷入了僵局之中,无奈之中,指挥只好叫大家硬上再试试看能不能打。不过硬打了一会就只好又退下来了,伤亡太大了。
不过这次硬抗给大家提供了些灵感,又研究了一会,终于找出个可行的方法来。
“战士排好队,一个一个上。”
BOSS是范围攻击,但不管里面有多少人,对于单个的人来说受到的伤害是一样。指挥把有野蛮冲撞的,有防御装备的,最好是防御型的战士都组织起来,站成一排,一个一个冲上去,只要不让BOSS钻回地下就可以。
刚开始没有控制好节奏,BOSS又钻回地下好几次。不过打着打着就找到了节奏,指挥也越来越顺手。
“XXX,准备,野蛮冲。”
“XXX,准备,野蛮冲。”
战士们在那里站成一排当敢死队,然后BOSS周围围了好几圈的玩家,只要能打到的位置就有人。还好玩家够多,要不这方法也没用,要知道一个战士冲上也,也就顶个30秒都不到的时间,加上要接上人,一个战士也就15秒左右的有效顶怪时间。
找到了正确的方法后,这个BOSS的难度并不大,BOSS的血量直线下降,而且这个BOSS也没啥大招,也就没出啥意外,没过多少时间就让玩家推掉了。
随后公布的BOSS掉落让战士玩家都流出了口水来。
裁决之杖:
攻击0-30
特效:
压制:对小型目标造成伤害加成20%
重量80
需要等级30级
超高的攻击不说,特效也非常的实用,玩家们没想到的是到这个级别后白色的装备上面居然也出现了特效,就不知道概率高不高了。
“走,我们开荒去。”
等死亡峡谷地图打开后,我招呼起佣兵团的成员,进去开荒下,虽然时间不是很早,但这不进去看一眼就去睡觉的话,总有种不甘心的感觉。
等到进入死亡峡谷里面的时候,我们终于知道为什么叫峡谷了。整个地图里面,走一段路就能看到一些深不见底的峡谷,站在峡谷边上,往下看,只能看到漆黑一片。
大家在里面东逛西逛的,因为进来的人多,也没打多少怪。正当大家决定下线休息的时候,三大爷居然想了这么一出事来。
“我说,我想看看这峡谷下面到底有什么。”
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